GRAND OPENING: 24 stycznia 2026 (data planowana – może ulec zmianie)
Jeden serwer. Jedna filozofia. Klasyka bez bałaganu.
https://l2.gamedream.pl https://gamedream.pl https://www.facebook.com/gamedreamnet
Start za ok. 4 tygodnie
Harmonogram (planowany):
- 15 stycznia – otwarcie rejestracji kont + pliki klienta
- 24 stycznia 2026, 18:00 CET – oficjalny start serwera (data orientacyjna – ewentualne zmiany będą ogłaszane z wyprzedzeniem)
Pre-launch bonusy
- Early Registration – 5× Event Medal na start
- First Week Boost – +20% XP/SP przez pierwsze 12h
O co chodzi?
Pamiętasz czyste Interlude?Bez dziwnych customów, bez losowych crashy, bez „reworków”, które psują klimat.
GameDream to powrót do klasycznego grania:
- sensowny drop,
- opłacalne party,
- epiki, spotki i PvP — tak jak kiedyś, tylko stabilniej.
Zero sztucznego hype’u.Zero obietnic bez pokrycia.Po prostu uczciwe Interlude, które działa.
Konfiguracja (skrót)
- EXP/SP: x30 + dynamika po poziomach (1–52 x30 → 79–80 x10)
- Party EXP/SP: x2
- Adena: x30 (RB x15 – bez inflacji)
- Item / Spoil: x30
- Quest drop / reward: x5
- Herby: wzmocnione
- Deep Blue: retail
Systemy & QoL
- YetiBuffer – buffy 4h, Heal/Cancel, działa także poza Peace Zone, buffuje pety
- Community Board (ALT+B) – szybki dostęp do funkcji
- GM Shop / Event Shop obok buffera
- Event Medal (ID 6392) – drop z mobów 72+
- Geodata + LOS, /unstuck 30s, limit buffów: 38
Stabilność i technikalia
- Ochrona przed botami (blokada L2Walker, walidacja bypassów)
- Stabilny core, brak crashy HTML
- Protokół 740–746 (oficjalne Interlude)
- Brak ukrytych zmian w balansie
Dlaczego GameDream?
- Prawdziwe Interlude (C6), bez udziwnień
- Przewidywalny gameplay i stabilny kod
- Prosty start, wszystko pod ręką
- Serwer do grania, nie tylko „do sprawdzenia”
Mała aktualizacja – systemy world & QoL
- Valakas działa dokładnie jak w oryginale (retail): Klein → Hall of Flames → Heart of Volcano, aktywne drzwi wewnętrzne, teleport cubic po zabiciu, czasowe okno wejścia
- Respawn Valakasa: retail – 36 godzin
- Hot Springs debuffy w pełni wdrożone: Flu / Rheumatism / Cholera / Malaria – po 10 poziomów każdy, realne statystyki
- Damage overlay: czytelniejsze liczby obrażeń, krytyki wyróżnione (!1234!)
Auto-Potion (QoL, bez nadużyć)
- Jedno kliknięcie = auto-użycie (jak auto-shoty)
- Greater Healing Potion (HP), Mana Potion (MP)
- Aktywacja poniżej progu HP/MP (domyślnie 60%)
- Wyłączone w Olympiadzie oraz podczas handlu/sklepu
- Brak spamu – przy HoT system czeka ~2/3 czasu efektu
- Po skończeniu potek auto-use wyłącza się i informuje gracza
Dev update – 06.01.2026
Ostatnie dni to głównie porządki, testy i dopinanie systemów kluczowych na start.Skupiamy się na spójności, stabilności i maksymalnym zbliżeniu do klasycznego klimatu Interlude – bez niepotrzebnych customów psujących rozgrywkę.
Seven Signs, katakumby, nekropolie oraz powiązane NPC i mechaniki są dokładnie sprawdzane pod kątem retailowego działania: logika eventu, dostępy, rotacje i interakcje z innymi systemami gry. Równolegle dopinamy kwestie world/QoL i ogólnej stabilności serwera.
Na ten moment wszystko idzie zgodnie z planem.
Docelowa data startu pozostaje 24 stycznia,ale jeśli testy zakończą się szybciej, niewykluczamy wcześniejszego startu – nawet około 19 stycznia.Ostateczna decyzja zostanie ogłoszona z wyprzedzeniem.
Dzięki za cierpliwość i wszystkie wiadomości prywatne – widzimy zainteresowanie i to naprawdę motywuje do dalszej pracy.Kolejne informacje już wkrótce.
![[L2J]GameDream Interlude(x30)(C6)](https://wykop.pl/cdn/c3397993/deebc0adb10f8087a6ea9e7a9a4bddb66540dcec1379e6ece2eea15a88a57ca6,w300h194.png)




