Gry animowane sztuczną inteligencją. EA dąży do najwyższego realizmu
![Gry animowane sztuczną inteligencją. EA dąży do najwyższego realizmu](https://wykop.pl/cdn/c3397993/link_1628794586TNo8OYnOXR4kKHhn4rXMLm,w300h194.jpg)
Chociaż od dawna wspomina się o sztucznej inteligencji w grach wideo, która próbuje zapewnić większy poziom realizmu zarówno przyjaznym, jak i wrogim NPC, to więcej jest tam napisanych algorytmów, niż rzeczywistych zachowań SI.
![bu_tel_ka](https://wykop.pl/cdn/c3397992/bu_tel_ka_wCXmplZl6Q,q52.jpg)
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 23
- Odpowiedz
Komentarze (23)
najlepsze
@Sprzedawca_Odpowiedzi: nie, bo za #!$%@? nie mam pojęcia co za zdanie tam spłodziłeś. To wygląda jak nieudana próba ML napisana prze studenta z Bangladeszu. Napisz jeszcze raz, tym razem po polsku.
Pójście z tym poniżej w stronę gier sportowych mogłoby być ciekawe.
Co więcej, taką sieć neuronową można ulepszać w nieskończoność. Dokładając motion capture innych ruchów, więcej danych, a potem reużywać tego w dowolnym miejscu. Odpadnie animowanie wszystkiego ręcznie dla każdej gry. Podpiąć oszkieletowaną postać i jazda.
Teraz wyobraźmy sobie realistycznie wyglądające prowadzenie pojazdów, pływanie, wspinaczkę, strzelanie, walkę na miecze, czy nawet głupie łowienie ryb.
Jedno wielkie najs! :D
No i nic nie stoi na przeszkodzie żeby tworzyć sety różnych "styli" ruchów i blendować je między sobą.
Coś na zasadzie tworzenia modeli twarzy gdzie masz suwaczki asian/caucasian/african/whatever. Z kombinacji kilku parametrów możesz stworzyć praktycznie nieograniczoną liczbę różnych twarzy. Tu myślę że mogłoby działać to podobnie.
Input 1:
taką sieć neuronową można ulepszać w nieskończoność
Nie można. W sieciach neuronowych występuje tzw. zjawisko przeuczenia, czyli sieć zaczyna się powoli adaptować do błędnych danych (np. klawiatura w telefonie na którym piszesz po jakimś czasie uczy się błędów które popełniasz). W tym wypadku mogłoby to być np. zachwianie się podczas chodzenia "aktorów" (czy jak oni się tam nazywają ludzie których ruchy są potem podawane temu AI)
Komentarz usunięty przez moderatora