To może ja dorzucę jedną ciekawostkę, taką bardziej dla laików niż dla fachowców (tych ostatnich proszę o sprostowanie błędów). Otóż nie każdy wie, dlaczego konstruktorzy procesorów uparli się, aby stosować coraz to bardziej zminiaturyzowane układy, technologie x nanometrów, gdzie x dąży do zera. Przecież na pierwszy rzut laickiego oka wystarczyłoby olać temat super miniaturowego czipu i po prostu upchać więcej tranzystorów na większej powierzchni.
Otóż nie da się. Przynajmniej, jeśli chcemy zachować częstotliwości taktowania rzędu gigaherców - czyli MILIARDÓW cykli zegara taktującego procesor na jedną sekundę. Dlaczego? Istnieje takie pojęcie jak czas propagacji sygnału. Ściśle powiązane z prędkością światła, która, notabene jest również prędkością z jaką rozchodzą się wszelkiego rodzaju sygnały elektryczne, czy to w linii telefonicznej, czy w telewizji czy w układach elektronicznych. I co z tego. Otóż wiele. Przy bardzo wielkich częstotliwościach może okazać się, że jeśli układ jest zbyt duży, to impuls synchronizujący zegara nie dociera na czas do wszystkich obszarów mikroprocesora. Następuje rozsynchronizowanie się obszarów cpu i dupa. Układ nie może działać, jeśli dane z innego bloku nie są wystawione dokładnie na czas aby przejść do kolejnej operacji.
@gwynebleid: Podziękować, ale autor audycji też przecież nie próżnował.
W ogóle, to dzięki za odpowiedź, ponieważ miałem tak czy inaczej jeszcze coś dopisać. Otóż czytałem zupełnie niedawno (ot, bagatela, trzy razy pod rząd) genialną powieść z gatunku ścifi, niejakiego pana Jacka Dukaja pt "Perfekcyjna Niedoskonałość".
Ukuł on tam bardzo ciekawy termin (chyba, że zapożyczył, ale się nie spotkałem z nim wcześniej). Mianowicie "Ultimate computer", po naszemu "komputer ostateczny", czyli taka
@assback: mów sobie co chcesz ale to właśnie jego materiały na TVGry są cholernie rzetelne, świetnie przygotowane i ogólnie prezentują wysoki poziom jeśli porównać to do reszty materiałów na tym kanale. Zawsze wiem, że jeśli widzę tego "lumberjacka" to dostanę świetny materiał.
Do powiązanych dodałem niezależną analizę jak jest tworzona scena w GTA V ;) Bardzo dużo ciekawych informacji jak do tego podejść i jakie hacki są stosowane by wydajniej przetwarzać taką ilość danych.
Przychodzi taki materiał i chce im dać suba, a potem sypią 30 filmikami z rodzaju: 5 najdziwniejszych skarpetek w serii the settlers i mam dosyć tego kanału. ( ͡°ʖ̯͡°)
@gipson_90: WUT :D Toż to jeden z najbardziej ogarniętych i rzetelnych kanałów na polskiej growej tubie – można redaktorów nie lubić, bo to bardzo różne osobowości, ale gadanie że brakuje im pasji to akurat gówno prawda, bo to co właśnie w znacznej części materiałów przyciąga to fakt, że patrzą na gry z jednej strony profesjonalnie, ale z drugiej jako goście, którzy po prostu grać lubią i nie jest to dla
@kubusinski: Ogólnie na YT przydała by się jakaś opcja częściowej subskrypcji kanału, albo filtr jakiś, bo czasami trafiają się jakieś kanały które mają coś co nas ciekawi ale tyle tego produkują że potrafi to zaspamować całą listę ;) Fajnie było by móc odfiltrować np te pozycje z danego kanału które mają w tytule/tagach daną frazę.
Gdyby filmik miał odpowiadać na pytanie czym się różni CPU od GPU - można byłoby odpowiedzieć, że wszystkim ;) A tak poważnie to autor filmu dobrze określił różnice - przy czym ja bym jeszcze dodał, że GPU samo z siebie nie jest w stanie wygenerować czegokolwiek. Sterownikiem nadrzędnym jednostek obliczeniowych jest stosowne oprogramowanie które działa na głównym procesorze.
Komentarze (111)
najlepsze
To może ja dorzucę jedną ciekawostkę, taką bardziej dla laików niż dla fachowców (tych ostatnich proszę o sprostowanie błędów). Otóż nie każdy wie, dlaczego konstruktorzy procesorów uparli się, aby stosować coraz to bardziej zminiaturyzowane układy, technologie x nanometrów, gdzie x dąży do zera. Przecież na pierwszy rzut laickiego oka wystarczyłoby olać temat super miniaturowego czipu i po prostu upchać więcej tranzystorów na większej powierzchni.
Otóż nie da się. Przynajmniej, jeśli chcemy zachować częstotliwości taktowania rzędu gigaherców - czyli MILIARDÓW cykli zegara taktującego procesor na jedną sekundę. Dlaczego? Istnieje takie pojęcie jak czas propagacji sygnału. Ściśle powiązane z prędkością światła, która, notabene jest również prędkością z jaką rozchodzą się wszelkiego rodzaju sygnały elektryczne, czy to w linii telefonicznej, czy w telewizji czy w układach elektronicznych. I co z tego. Otóż wiele. Przy bardzo wielkich częstotliwościach może okazać się, że jeśli układ jest zbyt duży, to impuls synchronizujący zegara nie dociera na czas do wszystkich obszarów mikroprocesora. Następuje rozsynchronizowanie się obszarów cpu i dupa. Układ nie może działać, jeśli dane z innego bloku nie są wystawione dokładnie na czas aby przejść do kolejnej operacji.
Oczywiście
W ogóle, to dzięki za odpowiedź, ponieważ miałem tak czy inaczej jeszcze coś dopisać. Otóż czytałem zupełnie niedawno (ot, bagatela, trzy razy pod rząd) genialną powieść z gatunku ścifi, niejakiego pana Jacka Dukaja pt "Perfekcyjna Niedoskonałość".
Ukuł on tam bardzo ciekawy termin (chyba, że zapożyczył, ale się nie spotkałem z nim wcześniej). Mianowicie "Ultimate computer", po naszemu "komputer ostateczny", czyli taka
źródło: comment_Q9xc7v3PG7rXE19zs5bkwksAb3RPqBHY.jpg
Pobierzźródło: comment_no3af1MyCUH1g2CIH9ghr8nFb0EbH6tg.jpg
PobierzBardzo dużo ciekawych informacji jak do tego podejść i jakie hacki są stosowane by wydajniej przetwarzać taką ilość danych.
http://www.adriancourreges.com/blog/2015/11/02/gta-v-graphics-study/
;(
Komentarz usunięty przez moderatora