Zwiastun nowego, świetnego moda do gry S.T.A.L.K.E.R. Zew Prypeci.
Premiera moda jest przewidziana za kilka dni. A tu można obejrzeć jego zwiastun. Robota zaangażowanych fanów naprawdę robi wrażenie.
![GraveDigger](https://wykop.pl/cdn/c3397992/GraveDigger_g8Wh5V57VR,q52.jpg)
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 73
Premiera moda jest przewidziana za kilka dni. A tu można obejrzeć jego zwiastun. Robota zaangażowanych fanów naprawdę robi wrażenie.
Komentarze (73)
najlepsze
Raz - snajperka jest kompletnie bezużyteczna na zombich i mutantów, a tych nie da się w grze uniknąć. Owszem, snajper może używać innej broni, jak zostawi swoją snajperkę, bo z tym modem można dźwigać, a raczej nosić tylko kilka lekkich rzeczy.
Ceny za artefakty tak niskie, że fabuła nie ma sensu - który stalker narażałby życie dla paru groszy, które bez narażania życia zarobiłby w post-radzieckiej fabryce?
Amunicja
Wiesz, tutaj @xarafaxz poruszył samo sedno - krótko - balans. Możliwość noszenia wszystkiego jest bez sensu - wyobraź sobie kolesia niosącego jednocześnie granatnik, CKM, wiadro amunicji i pełen plecak szpargałów. Takich drobnych szpargałków jak powiedzmy pancerz wspomagany ;) Albo kilka ;) Jak dobrze złożysz w kostkę to wejdzie ;)
Niestety - nierealistycznie niska skuteczność broni i amunicji wymusza nierealistyczną ilość broni i amunicji, którą gracz musi ze sobą mieć. W jakimś modzie zrobili skuteczne pistolety i to była najbardziej miodna rozgrywka
@xarafaxz:
Misery już jest i grałem. Miałem wątpliwości odnośnie balansu gry, ale so
Dokończenie: w Tartaku powinno coś być, żeby opłacało się tam iść. Może to coś przegapiłem. Znalazłem tam 2 schowki, ale w przypadku kiedy zombiaki nie mają przy sobie Saigi ani nic równie wypasionego - cała wycieczka jest średnio opłacalna. Zwłaszcza, że potrafią tam się wylosować te straszne mięsne potwory, które zabijają na odległość. Chowałem się przed nimi na dachu - nie pomogło. Nie wiem czym one zabijają - telepatycznie? Nawet burer i kontroler nie potrafił tego robić przez ściany. Nie pamiętam jak się ten typ mutanta nazywał, ale chyba dostał zbyt duże "kompetencje" ;)
Na koniec - woda. Po co? Zauważyłem że tak samo jedzenie jak picie zwiększa "sytość". Więc na dobrą sprawę nie trzeba w ogóle pić! To jest błąd. Bez picia gracz powinien wytrzymywać znacznie krócej niż bez jedzenia, mało tego, bez picia powinien tracić szybko HP i stawać się senny. Z drugiej strony woda powinna być wtedy tańsza. Darmowa woda powinna być w kranach w bazach. Do tego możliwość napełniania butelek - było tak w jednym modzie
Mam trochę uwag i pytań: po pierwsze - o co chodzi z zestawami naprawczymi?
Na początku mnie ucieszyły, zacząłem chomikować materiały eksploatacyjne do nich. Dajmy na to jakaś tam szmatka czy odrobina wody może poprawić stan broni o 1%. Niektóre materiały poprawiają nawet o 4% (scyzoryk). Smary chyba też dają lepszą poprawę. Ale najważniejszy jest zestaw naprawczy, który jest konieczny żeby tego użyć. Oczywiście takie zestawy raczej luzem się po Zonie nie walają, więc trzeba je kupić, powiedzmy u Brody. Wydaję kilka tysi na zestaw, (cena słabszego pistoletu) i za chwilę, po 3h grania pierwszy raz naprawię swoją b--ń. Cóż, tylko jeden z pieczołowicie gromadzonych materiałów się nadaje, więc - ok, o 1%. Klikam i...
Może czasami warto okazać trochę wsparcia twórcom i kupić jakiś oryginał.
Ale nigdy w życiu nie instalowałem żadnego moda. Może ktoś łopatologicznie wyjaśnić na czym to polega?
To jakiś dodatek fanowski?