Koleś ratuje kobietę z rąk napastnika, po czym goni go ciasnymi zaułkami, żeby go złapać i obezwładnić. Później w ucieczce przed policją rozwala 2 radiowozy w tym naraża funkcjonariuszy w nich na śmierć. Fuck logic! Ale i tak mi się podoba.
Trzeba przyznać, że zarówno grafika jak i gameplay wyglądają zajebiście. Lubię gry w których można włóczyć się bez żadnego celu po miastach pomiędzy misjami... ale to filmik promocyjny, i on ma właśnie tak wyglądać ;)
@Rayearth: PS4 nie ma do uciągnięcia całego Windowsa i masy innych rzeczy. Poza tym konsole mają TROCHĘ inną architekturę niż pecety. Kwestia dogonienia tu jest sporna. Wydajnością może nie, ale to są układy nastawione na gry i mocno pod to zoptymalizowane, więc jest szansa, że przez najbliższe 2-3 lata grafa będzie wymiatała. Poza tym przy wydajniejszych układach cena konsoli oscylowałaby w okolicach 4-6 tys. a nie 2 jak teraz.
Trąci straszną liniowością i schematami (i niekoniecznie mam na myśli przechodzenie gry). Pamiętam jak kiedyś grało się w takie gry jak Die By The Sword gdzie można było upierdzielić mieczem głowę, kończyny, tylko trzeba było odpowiednio uderzyć. Teraz to zapamiętane sekwencje gdzie wiadomo co się stanie, zero realności. Tak samo ma się sprawa z Prince Of Persia, Manhunt(oo to jest prekursor tej żenady) Dzisiejsze Fify, Pesy to animacje, schematy i czasem nie
@dm101: W większości masz rację, ale porównywanie starych WE do dzisiejszych Fif i PES chyba niezbyt trafne, bo IMHO biją realizmem na głowę te stare produkcje. Pamiętam właśnie jak w ISS Pro Evolution 1 lub 2 (rok 2001 lub 2002) można było jednym szybkim zawodnikiem (najczęściej był to Babangida z Nigerii :D) przebiec całe boisko biegnąc przy linii, i strzelić bramkę na koniec ;) Nie wspominając o tym, że zawodnicy ruszali
Jestem byłym fanatykiem PEsów. Właśnie dlatego, że uważałem to za symulację... coś mi się wydaje, że ludzie się trochę zacietrzewili na fifę itp. To jest na ten moment najlepszy symulator, bo poza dużą gamą możliwości jest tez dużo przypadku - to już nie jest fifa 2001 w której z rogu pola karnego zawsze jest gol. A jak patrze na obecne PESy to są tak kwadratowe, że jak ktoś to
Jak już mnie wk%$#iają, te nagle przeskoki w czarny ekran z tymi białymi linkami oraz towarzyszące temu dźwięki, no wszędzie muszą to wj$##ć, takie to nowoczesne.
IMO gra jest przehypeowana (jest takie pseudosłowo?). Dla mnie assassin's creed był nudny, a tu jest to samo w rzeczywistości współczesnej. Jakaś akcja, wciśnij kwadrat, żeby zrobić jakieś zaplanowane wydarzenie. Obawiam się, że może wiać nudą po paru godzinach, ale obym się przeliczył.
@Grzesiek1010: Tak! Jeśli nie wysuniesz słupków na czas, ekran zrobi się czarny, z komunikatem "mission failed" i trzeba od nowa (checkpoint tam, gdzie gość dziewczynie nożem grozi). Tak samo, jak nie zdążysz wcisnąć kwadratu na czas, to bohater zamiast przeskoczyć stoilk/płot/murek wbiegnie w niego i "mission failed". Pewnie nie będzie nawet mowy o ominięciu przeszkody, czy obiegnięciu bloku i złapaniu gościa z drugiej strony, bo się za bardzo oddali i j.w.
@Demiu: W tym momencie do sprawy podszedłem nieco sarkastycznie, jednak skryptowanie fabuły bardzo widać w pierwszym GP - tam nic przypadkiem się nie dzieje (a miało). Tutaj podobnie. Trasa 'bandyty' jest stricte określona i jego zachowanie opisane od deski, do deski. To nie mogło się zdarzyć nigdzie indziej, jak w tym, akurat zaułku. Innymi słowy. Skąd NPC wiedział, ze ma strzelić akurat w tę rurę w zaworem? Jeżeli strzelał na oślep
gorzej jeżeli to wszystko będzie wyreżyserowane. Bandyta zawsze będzie w tą samą drogą uciekać, strzelać w tym samym momencie, a radiowozy jeździć tak samo
Widziałem tę grę już wcześniej. I pomimo tego, że grafika jest świetna to i tak zostaje na drugim planie, bo to, co robi tu największe wrażenie to poziom oddania prawdziwego życia w tym sztucznym świecie. Przykładowo w poprzednim gameplayu był przedstawiony wypadek, który nasz bohater spowodował majstrując przy sygnalizacji świetlnej. NPCe od razu rzuciły się do pomocy, pytając czy nic nie jest ofiarom, powstał tłumek gapiów, dopóki nie została rozpętana strzelanina. A
@rudy2007: A ciekawe co by było, jakby tak odpuścić sobie ten karambol na skrzyżowaniu... Widać, że wykończenie Demarco to była cutscenka i wygląda na to, że skrypty wymuszają jego śmierć w tej stłuczce.Twórcy mówią o ogromie możliwości, więc fajnie jakby wyszedł GP pokazujący przynajmniej trzy inne rozwiązania tej sprawy. :)
@enemydown: znając życie, to za ta wszystkie przeskoki/wspinaczki odpowiada jeden przycisk, i wystarczy mieć go wciśniętym podczas biegu - zupełnie jak w Assasin Creed. Z boku wygląda to choćbyś grał jak mega pro, gdy tymczasem takiej techniki gry efektywnego poruszania się po mieście można w minutę nauczyć średnio rozgarniętego szympansa
A więc się stało. Żadna nowa seria, która wyszła po 2007 roku nie jest dla mnie warta uwagi. Są tu jeszcze tacy, którzy dawniej grali we wszystko i często po 15h na dobę, a teraz potrafią w nic nie grać przez 11 miesięcy w roku, a jak już w coś grają, to jest to sequel jakiejś starej i sprawdzonej serii?
To skrypt, a nie reprezentatywna próbka gameplayu.
Spróbujcie sobie wyobrazić, ile wszystkich możliwych animacji i dialogów musieli by nakręcić z aktorami, aby gracz mógł interweniować na każdym kroku w dużym mieście? Kosztowałoby pewnie więcej niż trylogia Władcy Pierścieni.
A co z zaprogramowaniem wszystkich skryptów tych interwencji, tak żeby nie gryzły się wzajemnie? Milion linii kodu? Nie sądzę. Spodziewajcie się czegoś bardziej zbliżonego do tradycyjnej mechaniki gry: main quest + side quest
Ta gra obok Drive Club zrobiła na mnie największe wrażenie z materiałów pokazanych na prezentacji. Nawet był mały polski akcent - wśród producentów gier na PS4 wymieniony był CDProjekt. Wiedźmin 3 ma być już na tę konsolę.
Komentarze (287)
najlepsze
Szkoda, bo to ze szkodą jest dla wszystkich graczy.
XBox też
Jestem byłym fanatykiem PEsów. Właśnie dlatego, że uważałem to za symulację... coś mi się wydaje, że ludzie się trochę zacietrzewili na fifę itp. To jest na ten moment najlepszy symulator, bo poza dużą gamą możliwości jest tez dużo przypadku - to już nie jest fifa 2001 w której z rogu pola karnego zawsze jest gol. A jak patrze na obecne PESy to są tak kwadratowe, że jak ktoś to
Spróbujcie sobie wyobrazić, ile wszystkich możliwych animacji i dialogów musieli by nakręcić z aktorami, aby gracz mógł interweniować na każdym kroku w dużym mieście? Kosztowałoby pewnie więcej niż trylogia Władcy Pierścieni.
A co z zaprogramowaniem wszystkich skryptów tych interwencji, tak żeby nie gryzły się wzajemnie? Milion linii kodu? Nie sądzę. Spodziewajcie się czegoś bardziej zbliżonego do tradycyjnej mechaniki gry: main quest + side quest