Wpis z mikrobloga

@handler: No właśnie mam nie tak, bo u mnie ściany w levelu to taki sam obiekt jak gracz czy przeciwnik, a żeby to zmienić musiałbym wywalić połowę kodu. Jakbym level trzymał w array od początku to bym nie miał problemu teraz ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz