Aktywne Wpisy

KRZYSZTOF_DZONG_UN +117
Wysłałem przez ostatni miesiąc około 100 CV. Efekt – 1 rozmowa o pracę, na której zostałem odpalony i nie przeszedłem rekrutacji. Reszta ofert, na które aplikowałem CISZA.
Wysłałem przez ostatni miesiąc około 1000 zaproszeń/polubien na różnych aplikacjach randkowych. Efekt – 4 pary, z czego 3 to jakieś fejk konta/scamy i jedna – 36-letnia bezrobotna bambaryła z 3 bękartów. (Nie pytajcie czemu dałem jej lajka, po prostu każdego dodawałem).
Chciałem się wyprowadzić od
Wysłałem przez ostatni miesiąc około 1000 zaproszeń/polubien na różnych aplikacjach randkowych. Efekt – 4 pary, z czego 3 to jakieś fejk konta/scamy i jedna – 36-letnia bezrobotna bambaryła z 3 bękartów. (Nie pytajcie czemu dałem jej lajka, po prostu każdego dodawałem).
Chciałem się wyprowadzić od
źródło: temp_file1894165543150218648
Pobierz
3x32 +8
źródło: temp_file2776492941294131699
Pobierz




źródło: temp_file8387500638657862284
PobierzJaki przełom? XD akurat gry bethesdy w wiekszosci byly przecietne. Po prostu byliscie mniej krytyczbi/rozowe okulary.
Jaka mechanika w morrowindzie xD Polaczenie papierowego rpga z akcyjniakiem fps to najbardziej ulomny system walki w historii.
I jasny, wtedy otwarty swiat itd robily wrazenie tylko dlatego ze byly otwarte, ale nikt normalny z checia nie wroci do tych gier.
@krucjan: ty zobacz jak się kiedyś fify zmieniały xD
Mówcie o współczesnym Ubisofcie, co chcecie (byle to były złe rzeczy xD), ale w latach 2000 ich marka była prawie że gwarantem zajebistej gry.
Chaos Theory (wlasciwie to wszystkie Splinter Celle, ale wiadomo który najlepszy xD), trylogia Piasków Czasu, pierwszy Assassin's Creed, Rayman 2 (to jeszcze akurat z 99), Rayman 3. Nie wiem czy ktoś w ogóle tu kojarzy taką #!$%@?ą grę jak Beyond Good and Evil z 2003 roku,
@krucjan: EA jako producent/wydawca w tamtych czasach to m.in. NFS Porsche, Simsy, Shogun: Total War, Sim City 3000, American McGee's Alice, Black&White czy pierwszy Medal of Honor na ps1. Klepane masowo gry sportowe to osobny temat, ale już taka specyfika tych produkcji, że gracze co roku chcą mieć aktualne składy. Problem zaczął się, gdy tego typu podejście przeszło na inne gatunki gier.
I czy morrowind byl pierwszym takim swiatem czy nie, malo ma to do jakosci czy grywalnosci.