Wpis z mikrobloga

@P-uchate-K:
Dlaczego? DA:I i W3 były podzielone na mapy ale ogólnie to były też gry z ogromnymi terenami. Poza tym bardziej chodzi mi o nie prowadzenie za rączkę (znaczniki do wszystkiego), nadanie pewnej swobody w kolejności eksploracji i podkręcenie poziomu trudności by przynajmniej przez cały czas był satysfakcjonujący, a nie leciał na ryj po kilkunastu godzinach.
@vateras131: wolność eksploracji to jedno, ale w CP2077 dużym problemem było zrobienie żywego miasta, do RPG, zrobienie otwartego świata ala Wiedźmin czy Elden Ring nie jest aż takie trudne, ani nie popycha granic.
Miasto jest wielopoziomowe, i ma wielu mieszkańców, w soulsach praktycznie wszystko co żyje, jest dla ciebie workiem expa i lootem. Trochę inna sprawa z miastami. A to zmienia bardzo to jak projektujesz gry