Wpis z mikrobloga

@prezeskuliziemskiej: o to to. mówiłem to 1000x

C#!$%@? decyzje designerskie
Rozległa wizja monetyzacji bez względu na jakość produktu
Absolutny brak spójnej wizji czym ta gra ma właściwie być
Pocięty content tak, że momentami gra wydaje się być pusta (np. pacyfika)

To jest moim zdaniem najlepsza charakterystyka porażki tego tytułu.