Wpis z mikrobloga

@Izdeb: Łatka działa na zasadzie delta patchingu. Pobierasz gigabajt, który potem jest używany do przebudowania istniejących archiwum gry. To 70GB to miejsce rezerwowe na archiwum "w trakcie przebudowy".
Po całym procesie gra waży +/- tyle samo co przed zabiegiem i nie ma żadnych nowych plików bo modyfikowane były istniejące archiwa.

Alternatywą jest patchowanie inkrementalne, które silnik o ile pamiętam też wspiera - dlaczego z tego nie korzystają, nie wiem.