Wpis z mikrobloga

@Anyway: Generalnie wydaj mi się, że gdyby ta gra miała aspekty ekonomiczne (profit za przewóz, koszt to przewóz, wybudowanie linii, zniszczenie linii, zakup wagoników, kolejek i rozbudowa stacji) to była by dłuższa i ciekawsza. Np. ludzie, którzy rezygnują, jak za długo czekają. Przez to spadają przychody, a rosną koszty jednostkowe, jeśli zaczynają puste pociągi jeździć.