Wpis z mikrobloga

#cyberpunk2077

https://www.eurogamer.pl/articles/2018-06-14-cyberpunk-2077-rozmowa-o-night-city-wyborach-i-rozgrywce

Wydaje się, że można przegadać wiele napiętych sytuacji. Są też zdolności hakowania i inżynieryjne. Czy mowa to też osobna zdolność?

Nie chcemy blokować rozmów za żadną klasą czy atrybutem. Wolimy, żeby całość obracała się wokół historii i wyborów podczas opowieści.


Czyli raczej nie będzie zależnych opcji dialogowych od atrybutów czy umiejętności. Tak jak np. w F: New Vegas, czy nawet w W3 opcja ze znakiem Aksji w dialogach.
  • 7
@Variv hmm, powiedziałbym, że to całkiem nowatorskie podejście, w większości gier mimo wszystko były specjalne umiejętności do dialogów, aczkolwiek rzeczywiście często to wyglądało tak, że były tylko po to, żeby zabrać graczowi punkty umiejętności, a sama umiejętność w dialogu to była jedna opcja więcej, w ostatnim Deus Exie fajnie to rozwiązali, gdzie była minigierka.