Aktywne Wpisy

Trzeci Syn (dwanaście kilo #pdk) tydzień temu zawitał (powodzenia ze zmieszczeniem Rodziny w Yarisie), więc na nową drogę życia nowe wozidło. Idealnie się złożyło, termin odbioru był na czerwiec.
Super samochód. Foczka U DM-i Design.
Nic więcej nie trzeba (do przeciętnej, polskiej jazdy 6, czy 10 tysięcy kilometrów rocznie wokół komina).
Stosunek cena jakość torpeda (pierwsze modele Xiaomi koło roku 2013 vibes). Sąsiad obok też ma od trzech miesięcy i sobie
Super samochód. Foczka U DM-i Design.
Nic więcej nie trzeba (do przeciętnej, polskiej jazdy 6, czy 10 tysięcy kilometrów rocznie wokół komina).
Stosunek cena jakość torpeda (pierwsze modele Xiaomi koło roku 2013 vibes). Sąsiad obok też ma od trzech miesięcy i sobie
źródło: 829
Pobierz
rio574 +754
źródło: 1000068195
Pobierz




#informatyka
#programowanie
Od czego zaczynacie gdy dostajecie jakis duzy projekt? Niby cos tam umiem ale jak sciagam src jakies indie gierki i widze po 20 plikow i kazdy po 500-1k linii kodu to autentycznie nic nie rozumiem, nie wiem co za co odpowiada, czy dana klasa ma wplyw na jakas inna polozona nie wiadomo gdzie
Jak wy sobie z tym radzicie? Powiedzmy ze dostajecie taki source i co robicie na poczatku? Jak sie polapac w tym wszystkim?
Jeszcze jak widze np. jakas klase gdzie jest parenascie metod i if'ow z innymi metodami to juz wgl rozkladam rece
nie musisz rozumieć całości ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Komentarz usunięty przez autora
trochę cierpliwości
Skoro piszesz że są to gry to pewnie korzystacie z Unity albo UE. Wystarczy odpalić edytor, sprawdzić jaki skrypt jest przypisany do jakiego obiektu i już masz mały podgląd jak to ma działać. Na dokumentacje w tego typu projektach niestety nie ma co liczyć.
@cevilo: Ehe. Widząc częstotliwość p---------a o wzorcach wnioskuję, że przerabialiście to na ostatnim wykładzie z Podstaw Programowania.
Nie wiem o czym mu tutaj rozmawiamy, ok potraficie wklepywać kod, ale nie potraficie programować, bo to między innymi umiejętność nie sadzenia klas po 500 linijek.
Myślę, że jest zupełnie na odwrót niż ktoś pisał wyżej. Jeśli program jest na zaliczenie, albo w jakiejś małej firmie,
Przeszedłem przez kilka projektów, gdzie zespoły liczyły po 50 do 120 osób i niestety, w kilku z nich, narzucany był wzorzec projektowy "ch**owo, ale jednakowo".
@tomp3: No i właśnie, jeśli ktoś umie programować, to nawet pod presją czasu robi to dobrze, sensownie, a nie siada i nie klepie jednej dużej klasy na tysiące linijek.
Z czasem dobre nawyki przychodzą naturalnie i nie spowalniają.
Niestety, jakość zastanego kodu, do którego przychodzi mi robić modyfikacje, czasem pozostawia mi albo przerobienie całego modułu (co może również skutkować niestabilnością całej aplikacji, wymaga gruntownych testów biznesowych i zdecydowanie przekracza wyznaczony czas), albo dostosowanie się do kiepskiego stylu i zrobienie modyfikacji na czas.
I nie mówię tu o tysiącach linijek, bo za takie klasy to wszystkich linczujemy - mówię o dobijających do