Aktywne Wpisy
Pawci0o +25
Tyle lat tworzenia nowego silnika source 2, wielki budżet na stworzenie czegoś naprawdę dobrego, zapowiadającego się na godną konkurencje dla silnika np. unreal engine 5, z którego dobrodziejstw korzysta nawet Fortnite <3 i jedyne co dostaniemy nowego w nowym counter strike 2 to smoki, tickrate i odświeżenie graficzne starych map, no nie powiem niezły skok na hajs, wielka szkoda, bo jako gracz który spędził tysiące godzin w csgo: link do starego wpisu

Takie cuś. Ktoś coś?
https://businessinsider.com.pl/biznes/ukrainska-poczta-rozpycha-sie-w-polsce-szykuje-nowe-placowki/8xcvbpr
#polska #ukraina
Ukraińska "poczta" rozpycha się w Polsce. Szykuje nowe placówki
Nova Poszta Polska do końca marca otworzy w Polsce 10 nowych placówek, zwiększając łączną ich liczbę do 30, a do połowy lata w Polsce będzie ich ponad 50. To ukraiński operator pocztowy, z którego coraz śmielej korzystają również Polacy.
https://businessinsider.com.pl/biznes/ukrainska-poczta-rozpycha-sie-w-polsce-szykuje-nowe-placowki/8xcvbpr
#polska #ukraina





Mirki, ktoś kto programuje używając Dagger 2 na Androida, pytanie.
Interfejs oznaczony @Component buduje tzw Component. W nim należy zawrzeć metody
void inject(TYP instancja);
Niestety, z tego co widzę nie da się tego zrobić tak, by mieć klasę bazową i do tego jedną konfigurację w Component dla tej klasy bazowej, a potem każda subklasa byłaby z automatu obsługiwana czy się mylę?
Przykład:
public class BaseClass {}
public class SolidA extends BaseClass {...}
public class SolidB extends BaseClass {...}
I do tego wewnątrz Component:
void inject(BaseClass myInstance);
Jest jakiś sposób by to obejść, czy mam rację i dla każdego typu, do któego chcemy coś wstrzykiwać trzeba utworzyć metodę inject?
Ja np. totalnie nie rozumiem jak działają @Scope i szukam rozwiązania jak łączyć komponenty.
Co do twojego przypadku to co Ci rzuca kompiler?