@th0r: jeżeli dobrze sie czujesz z interfacem blendera to ciśnij z nim na maxa. nie zmieniaj na modo. szkoda czasu na poznawanie wszystkiego od nowa. w blenderze można robić fajne rzeczy. tu link do znajomka który wszysko robi w blenderze i gimpie. https://www.behance.net/ntnsftr
@th0r: Blender w swoim specjalnym folderze (temp w systemowym folderze użytkownika) zapisuje kilkanaście wersji projektu wstecz (co 5 minut bodaj domyślnie). Jeśli nic więcej już potem nie dłubałeś, to jest spora szansa, że poprzednie wersje projektu się zachowały. Co do samego projektu. Blender Internal, czy Cycles? Mógłbyś porpacować nad shaderami stali/żelaza. Drewno bardzo ładnie wyszło, choć bump mógłby być delikatnie słabszy. Ogólnie ładnie jak na pierwszy projekt. :)
@themindcrusherHS: Dzięki za wskazówki :-) sęk w tym, że metalem się miałem zająć właśnie dzisiaj - bo wczoraj praktycznie go nie ruszałem :/ jeśli odzyskam pliki to na pewno będę dalej nad tym pracować :) chce zrekonstruować całe wyposażenie wikinga.
@th0r: zależy w jakim kierunku chcesz isc Gamedev /archiviz /animacja.
Będzie Cię trochę ograniczał, bo nie jest tzn 'industry standardem' I po prostu jest mniej ofert z blenderem. Ofc jako freelancer możesz trzymać się tylko Blendera :).
#grafika #tworczoscwlasna #blender
źródło: comment_fek64njCfKhonLQ9oM2S8Kc3Jk0dRFWC.jpg
Pobierz@th0r: Próbowałeś może odzyskać autosave z blendera?
Co do samego projektu. Blender Internal, czy Cycles? Mógłbyś porpacować nad shaderami stali/żelaza. Drewno bardzo ładnie wyszło, choć bump mógłby być delikatnie słabszy. Ogólnie ładnie jak na pierwszy projekt. :)
A i blender cycles
Gamedev /archiviz /animacja.
Będzie Cię trochę ograniczał, bo nie jest tzn 'industry standardem' I po prostu jest mniej ofert z blenderem.
Ofc jako freelancer możesz trzymać się tylko Blendera :).