Wpis z mikrobloga

@Peleryna: Ping w większości testów korzysta ze standardowych ramek ICMP, a więc 32 bajtów danych w jednej. WoT najprawdopodobniej spamuje pakietami tak dużymi, że muszą być fragmentowane na mniejsze, coby ominąć limity MTU. W rezultacie, żeby cały pakiet "dotarł" do odbiorcy, trzeba poczekać, aż wszystkie "mniejsze pakiety" (a.k.a. jego fragmenty) zostaną złączone z powrotem w jeden duży. W zależności od tego, gdzie to składanie przebiega (może u odbiorcy, może w którymś
@Peleryna: ja nie wiem jak Wy gracie na pingu >100ms, próbowałem z komóry trochę grać ale się nie dało + co chwile lagi po 600ms. Net w domu mam nie za szybki 4Mbps ale pingi mam całkiem całkiem w tej chwili do EU1:31ms do EU2:44ms