577 - 1 = 576

With sword and fire | S | 200% | Rampart | Kyrre

Kolejna mapka typu challenge. Kyrre, które cały czas jest na pierwszym poziomie, by przejść dalej musi wszystkie walki pokonywać bez strat. Walki te wymagają bardzo dobrego obeznania z grą i znajomości wielu popularnych taktyk (np. ze ścianą ognia). Dla starego wyjadacza nie jest to wielkie wyzwanie.

Również
hortu - 577 - 1 = 576

With sword and fire | S | 200% | Rampart | Kyrre

Kolejna ...

źródło: comment_IRKOMa8NkumhOM9iyIgiFkiyM7du9ZL9.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

578 - 1 = 577

The imp | S | 200% | Rampart | Ceisvyn

Customowa mapka, którą niedawno polecał jeden z mirków. Mapka jest bardzo podobna do mapy Misja. Otrzymujemy jednego jednorożca, jeden czar i w raz z nim wykonywać zadania, które umożliwią pokonanie impa i zdobycie kilku artefaktów. Mapka szybka, bo na półtorej godziny, walki nie są takimi wyzwaniami, lecz wymagają wielokrotnego powtarzania. Duży plus dla fabuły w lore M&M i
hortu - 578 - 1 = 577

The imp | S | 200% | Rampart | Ceisvyn 

Customowa mapka, ...

źródło: comment_ciN5O8w6KsWqvaDLcuSmOewl9l4QxAJi.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@fledgeling: Z tego co pamiętam, autor zaplanował tak, że w walce zaraz po dostaniu maga (chyba z pegazami) ginie on, gdyż kilka kroków dalej pojawia się komunikat fabularny. W komunikacie tym pojawia się nasz mag, który to mówi, że nie ma co płakać o jego śmierci, bo magowie są na tyle cwane, że gdy tylko utracą odpowiednią ilość siły życiowej, po prostu teleportują się poza obszar walki. I w tym
  • Odpowiedz
asz mag, który to mówi, że nie ma co płakać o jego śmierci, bo magowie są na tyle cwane, że gdy tylko utracą odpowiednią ilość siły życiowej, po prostu telep


@hortu: a ok, mi też się udało go ocalić i miałem w pewnym momencie 3

Komunikat w sumie miał sens, bo można było wygrać walkę i jednocześnie przegrać grę (bo bez maga gracz byłby zablokowany)
  • Odpowiedz
579 - 1 = 578

Czaszka Arcylisza | XL | 160% | Bastion | Kyrre/Mephala

Mapka wjechała na niedzielny chillout. Przyjemna, prosta. Zdobycie czarów DD, Miejski Portal, Lot oraz kajdanów wojny powoduje gwarantowaną wygraną.
Grałem dwoma głównymi bohaterami i noobami, które były dotrzymania statuty legionów , bezdennego mieszka złota i wozów w bastionie. Bardzo dużo miast. Jeden bohater latał portalem miejskim i bronił kolejno zdobytych zamków przez drugiego bohatera.
LejTenBeton - 579 - 1 = 578

Czaszka Arcylisza | XL | 160% | Bastion | Kyrre/Mephal...

źródło: comment_bLEmxFvJg1NlbNpIiPEvOj1y2bt1UPcJ.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

592 - 13 = 579
Cała kampania hoty (Pod piracką banderą (3), Postrach mórz (6), Róg otchłani (4)) | 160%,200% | Cove | Bidley, Jeremy

W końcu udało mi się ukończyć całą kampanię hoty. Kampania zaczynała się dosyć łatwo, lecz z biegiem czasu misje stawały się na tyle trudne, że wymagały odrobiny myślenia i strategi. Jak dla mnie najlepsze kampanie z całego HoMM3. To co najbardziej mi się podobało w nich to cały wątek
hortu - 592 - 13 = 579
Cała kampania hoty (Pod piracką banderą (3), Postrach mórz (6...

źródło: comment_R7zPPhpJf5eCrAjrsTfcEjYOAC7Woi3A.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

593 - 1 = 592
The Empire of the World II | XL | 200% | Castle | Maximus
Klasyka fabularek w H3, z przyjemnością odświeżyłem sobie po dobrych kilku latach tytuł (a może już nawet kilkunastu? czas leci). Kto nie grał - polecam, kto grał - też polecam.

Co razi po czasie to niski poziom trudności, nie było walki przy której bym się napocił.

#tysiacmaph3
p.....k - 593 - 1 = 592
The Empire of the World II | XL | 200% | Castle | Maximus
K...

źródło: comment_egV8yVx9LNLdOSZk733hCXtyAjzblwH6.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

594 - 1 = 593
Losowa (jebus cross) | XL | 200% | Zamek | Valesca

Tym razem trzech przeciwników. Zacząłem Valescą, ale jak znalazłem w jednym z więzień lepiej rozwiniętą Pyre, to przerzuciłem do niej główną armię.
Dość łatwo poszło, choć jako jedyny nie miałem smoczej utopii na swoim terenie.

#tysiacmaph3
Wozyack - 594 - 1 = 593
Losowa (jebus cross) | XL | 200% | Zamek | Valesca

Tym ra...

źródło: comment_O8FmI5j3WcYzvvz0163JN3nR63xVeU1e.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

596 - 1 = 595
Niepodległy Bastion | L | 200% | Bastion | Gelma'ar (Elleshar)
Ostatnio podczas przeglądani moich ulubionych na mirko natknąłem się tym tagu na bardzo pozytywną recenzję tej customowej mapki link. Jednak mapka nie była tak trudna i męcząca, jak to było opisane, a fabuła, która miała być ciekawa totalnie nie nadążała za tempem gry (wstawki fabularne podczas gdy już ganiałem za ostatnimi bohaterami przeciwnika)
Mapka jest
Abdi - 596 - 1 = 595
Niepodległy Bastion | L | 200% | Bastion | Gelma'ar (Elleshar)
...

źródło: comment_4fw7euewhzk0oyw33wTYE2oCytVzSbEM.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

597-1 = 596
Trwoga | XL | 160% | Bastion | Ivor
Muszę przyznać, że fajna ta mapka, bardzo mi spasowała pod kątem fabuły i jakości/szczegółowości. W sumie przeciwnik miał armie o wiele silniejszą na pewnym etapie ale czego tu nie można ugrać force fieldem + blokiem na bramie. Że siadł mi learning przy skillach nie skomentuję xD od siebie mogę polecić żeby brać nawigację, jest sporo pływania. Polecam
#tysiacmaph3
p.....k - 597-1 = 596
Trwoga | XL | 160% | Bastion | Ivor
Muszę przyznać, że fajna ...

źródło: comment_TNN7LvLNFX18ffeCTrwHStutHL1CLzNY.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

598-1 = 597
Władcy Słońca v 1.5.2 | XL | 160% | Bastion | Mephala

Całkiem spoko mapka, jest limit czasowy, cel zdobycie miasta. Specyficzne przerywniki fabularne (nawet śmiechłem parę razy xD). Komp został bezlitośnie zmasakrowany, grał jak debil. Do 4 miasta nie miałem slowa ani blinda, a armie dość spore po mapie. A i specjalność płatnerz na Mephali + ogromna liczba obiektów buffujących defa - każda walka w trybie easy. 11
p.....k - 598-1 = 597
Władcy Słońca v 1.5.2 | XL | 160% | Bastion | Mephala

Całki...

źródło: comment_UBzFiB4IovqCobR5UBXqpx6WBAQHubXh.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

600 - 1 = 599
Peaceful Ending | L | 200% | Tower | Solmyr
Fajna mapka, trochę problemów sprawiało to, że tuż obok zamku (wieży) był monolit, co często powodowało niespodziewane wizyty przeciwnika. Dobry wynik zawdzięczam odkryciu Graala, który tym razem był blisko mnie. Statystyki mogłyby być lepsze, ale długo mi zajęło zdobycie zaklęcia Town Portal. Jestem z tych noobków, którzy grają jednym bohaterem i latają nim po całej mapie.
#
Kotek_Karolek - 600 - 1 = 599
Peaceful Ending | L | 200% | Tower | Solmyr
Fajna map...

źródło: comment_Oip1JhmxHAaopv2X6R4rvI1z4iWgklwn.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

601 - 1 = 600
Fawn's Labyrinth MAS (FFA) | H | 200% | Rampart | Dessa

Mapkę skończyłem w sierpniu - 2 tygodnie grania, zmęczyła mnie tak że dopiero teraz robię wpis. Zasługuje na okrągły numerek w tagu #tysiacmaph3 .
Fajnie dopracowana, ale już na koniec męczyły mnie schematyczne walki - na czym polegały to widać po armii ;) no i farmienie całej armii Fangarmów - bez tego bym nie ugrał.
p.....k - 601 - 1 = 600
Fawn's Labyrinth MAS (FFA) | H | 200% | Rampart | Dessa

M...

źródło: comment_Hc5Uq367FjNM99H8cROE9V1yp7GzOjkc.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

603 - 1 = 602

A Cold Day in Hell | M | 200% | Inferno | Ash

Mapka w HotA, w której celem jest pokonanie 3 AI (fioletowego i sojusz niebieskiego z zielonym).
Nie pamiętam kiedy ostatnio klikałem przeciwko komputerowi i nie sądziłem, że się aż tak wymęczę :D Jeszcze dodam, że zapomniałem odznaczyć tournament rules, co również nie ułatwiło rozgrywki.
okim - 603 - 1 = 602

A Cold Day in Hell | M | 200% | Inferno | Ash

Mapka w HotA...

źródło: comment_TMSntPlRfuxAcKLHQyRch3s9vIoqfOyr.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@okim: Mega szanuję za przejście tej mapy na 200% i to jeszcze trudniejszą metodą :O Nie spodziewałem się, że można wygrać ten scenariusz poprzez wskrzeszanie jednostek. Myślałem, że jedynym sposobem na ten scenariusz to chodzenie z ifrytami, walenie armegedony i dobijanie wojskiem drugiego bohatera.
PS. drugi zamek inferno ma zapewnione, że town portal pojawi się w swojej gildii.
  • Odpowiedz