Staram się sklecić tabletop rpg do gry ze znajomymi.
Akcja umiejscowiona na wyspach Brytyjskich ery najazdów wikingów z dodatkiem fantasy. Planuję zaczynać od małych przygód i starć o skali typowej dla Dungeons & Dragons, a potem, wraz z podbijaniem ziem przez wikingów, dodać rozgrywki polityczne (kolorowanie mapy) oraz starcia o dużo większej skali.
Mam jednak problem - jak sklecić system w miarę prosty, przejrzysty i zarazem pozwalający na dwa typy starć tj. małe potyczki i wielkie bitwy? Obecny koncept zakłada zżynkę z Qarhammera (Fantasy lub AoS) dla potyczek oraz lekko zmodyfikowany system SAGA (edycja Age of Vikings lub Age of Magic).
Przy większych bitwach byłaby używana SAGA głównie, ale przy spotkaniu się na polu walki dwóch lub więcej generałów otwierałaby się jakby osobna walka - pojedynek między nimi. Byłoby to rozgrywane pomiędzy turami zwykłej bitwy.
Gówniany
Akcja umiejscowiona na wyspach Brytyjskich ery najazdów wikingów z dodatkiem fantasy. Planuję zaczynać od małych przygód i starć o skali typowej dla Dungeons & Dragons, a potem, wraz z podbijaniem ziem przez wikingów, dodać rozgrywki polityczne (kolorowanie mapy) oraz starcia o dużo większej skali.
Mam jednak problem - jak sklecić system w miarę prosty, przejrzysty i zarazem pozwalający na dwa typy starć tj. małe potyczki i wielkie bitwy? Obecny koncept zakłada zżynkę z Qarhammera (Fantasy lub AoS) dla potyczek oraz lekko zmodyfikowany system SAGA (edycja Age of Vikings lub Age of Magic).
Przy większych bitwach byłaby używana SAGA głównie, ale przy spotkaniu się na polu walki dwóch lub więcej generałów otwierałaby się jakby osobna walka - pojedynek między nimi. Byłoby to rozgrywane pomiędzy turami zwykłej bitwy.
Gówniany
#gryplanszowe #roguelike #planszowki #gry #tabletop
źródło: 1000002020
Pobierz