Przestawiam się na Unity i poszukuję materiałów o dobrych praktykach w Unity. W tutorialach do Unity często są rozwiązania, które raczej się nie sprawdzą przy większych tytułach i wolałbym o tym przeczytać niż wynajdować koło od nowa.

Przykładowe problemy, które zauważyłem:
1. Czytanie bezpośrednie z Input szczególnie Touche. Obiekt może być zasłonięty i każdy obiekt będzie musiał być o tym informowany. Przydałaby się jakaś kaskada, która rozwiązuje takie problemy.

2. Poleganie na
@notauser:
1. Raycast.All
2. Jeden Update. Obiekty rejestruja się gdzies na listach i sa updatowane z tego jednego Update
3. Jak chcesz mieć ładne animacje i przejscia to nie unikniesz.

Z czasem się nauczysz, duzo oglądania innych jak cos robi, różnych projektow

@Naparstek:
Projekt się importuje raz. 10GB to kropelka przy projekcie który wazy ponad 100GB:)