Słyszałem o tym że na amd da się zrobić mnożnik klatek x4, odpala się w grze fsr frame generator i jeszcze w sterowniku adrenaline afmf i oba się na siebie nakładają.
Słyszałem też że są od tego znaczne opóźnienia, moje pytanie do społeczności która miała okazję to testować brzmi. Jak to wypada w grach w porównaniu do np lossless scalingu na x4 w kontekście input laga i artefaktów.
Jak ktoś miał okazję
Słyszałem też że są od tego znaczne opóźnienia, moje pytanie do społeczności która miała okazję to testować brzmi. Jak to wypada w grach w porównaniu do np lossless scalingu na x4 w kontekście input laga i artefaktów.
Jak ktoś miał okazję














źródło: Nowy Obraz — mapa bitowa
Pobierz