to był długi weekend z #kerbalspaceprogram i w tym czasie zbudowałem i wyniosłem w kosmos:

- parę sond

- samolot zdolny do podróży okołojokerbinowej

-
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Co się właśnie stało... O mały włos nie straciłem całego kapitału w trybie kariery. (przypominam że gram na hard, więc nie da się tak po prostu powtórzyć niczego)

No więc aby ciąć koszty zbudowałem wahadłowiec. Niby dało się te ustrojstwa wysłać taniej, ale wymyśliłem, że jak całość potem odzyskam na pasie, to zapłacę tylko za paliwo. No plan świetny, ale nie przewidziałem pewnej sytuacji...

Start bez problemów

http://i.imgur.com/zAmwEWN.jpg
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@t3rmi: powiem Ci tak, zesrają się a nie zrobią porządnie aerodynamiki. Unity3D nie uwzględnia tego w fizyce. Znaczy się jest "drag" który symuluje opór powietrza, ale to nie sprawdza czy coś jest przed obiektem - w sensie czy coś innego nie bierze oporu powietrza na siebie. Nie widze jak mogli by to obejść.

Jest w Unity obiekt "projektor", który pozwala na przykład tanim kosztem cienie zrobić. Po prostu doczepiasz to
  • Odpowiedz
@parsiuk: A jednak FAR jakoś to obchodzi. Jest w stanie sprawdzić, która część zakrywa inną, ogarnia segmenty serwisowe i owiewki (czyli np. coś jest w środku pod "karoserią"), a następnie odpowiednio wylicza drag.

Squad nie zmieni modelu aerodynamiki bo - raz - nie chce im się tego robić (jak wielu innych rzeczy z resztą), a dwa - stawiają na grywalność niż na realizm (czyt. byłoby za trudno dla wielu grających
  • Odpowiedz
@Myrten: ma save, problem jest taki że wycamowanie w atmosferze z zainstalowanymi NEAR oraz Deadly Reentry to ładne parenaście minut ręcznego sterowania samolotem, dodatkowo musiałem kawałem przelecieć na silnikach bo trochę źle wymierzyłem

w sumie 30 minut od wejścia w atmosferę do osiągnięcia KSC

nie chce mi się drugi raz
  • Odpowiedz
@krl_krl: A no to się nie dziwie, dlatego ja nie lobię samolotów bo tak to robisz burn deorbitujący odpalasz spadochron, landing legs i jak dobrze wycelowałeś to możesz do toalety pójść :P
  • Odpowiedz
Polecam 0.25, karierę na hard. Brak możliwości powtórzenia lotu, możliwość utraty Jebediaha i reszty, oraz ograniczony budżet naprawdę poprawiają tą grę. Pierwszy raz podchodzę do tematu w realistyczny sposób - bezpieczeństwo załogi przede wszystkim.

#kerbalspaceprogram
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pytanie do speców #ksp

Mam do wystrzelenia takie coś ważące 150 ton na orbitę 500 km. Zbudowałem sobie wielką rakietę ważącą prawie 1000 ton z 5 metrowym głównym silnikiem za prawie cały mój budżet ale jest ona za słaba, w związku z tym pytanie: czy jak podzielę ten kawałek stacji na dwa to wyjdzie taniej licząc dodatkowe delta v potrzebne na randevous itd?

#kerbalspaceprogram
M.....n - Pytanie do speców #ksp



Mam do wystrzelenia takie coś ważące 150 ton na o...

źródło: comment_5UllJpBjxf9YLiix7wSdWjf2mKMbPBrd.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach