Mirki jest jakiś mod, który umożliwi mi będąc w EVA np. na mojej ISS usunąć Kerbalem np. panel słoneczny albo inną pierdołę? KAS'em się to jakoś da?

#ksp #kerbalspaceprogram
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#kerbalspaceprogram Mirki nie zabijcie mnie jestem nowy into kerbal. Mam problem. Lece sobie w kosmos, elegancko zaliczone 70km, odrzucam silniki i pojemnik z paliwem, robie sobie raporty i zaczyna sie problem. Jak wyladowac z powrotem? No nie cholery nie moge, mam 3 spadochrony i nie chca sie nawet otworzyc... Jak latalem nizej to bez problemu, jak lece w kosmos to juz nic nie dziala. Utknalem na takim banale, przewertowalem forum
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Perlo: jak spadasz pionowo w dół, to niciul nie będziesz wstanie bez silników wyhamować. Nie możesz lecieć pionowo w górę, powinenes leciec lotem parabolicznym. Gdy wracasz z powrotem w atmosferę będziesz miał więcej czasu na wytracenie prędkości, używając gęstniejącego powietrza.
  • Odpowiedz
Pierwsze (udane) lądowanie na Laythe i od razu z p------------m. Turbośmigłowy dron VTOL który potrafi latać bez przerwy przez prawie dwa dni i wszystko mu jedno czy ląduje na ziemi czy w wodzie :D

Lista failów które miały miejsce po drodze jest długa jak z stąd do Białegostoku ale było warto! (tylko większości paliwa które wywaliłem z drona w kosmos żal)

#kerbalspaceprogram
Antylogic - Pierwsze (udane) lądowanie na Laythe i od razu z p------------m. Turbośmi...

źródło: comment_7DZ3EvBTqi8xlTJxC2WclUXG4RqujdRZ.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Myrten:
Infernal Robotics: serwomotory obracające silnikami
Mk.IV Spaceplane System: Turbośmigła
DMagic Orbital Science: Sprzęt naukowy

Wszystkie inne części stock
  • Odpowiedz
Niby mam jeszcze rok do matury ale zaczynam interesować się kierunkami, wiem na pewno że będę zdawał matematykę rozszerzoną (poziom jak na woj. chyba nawet dobry); fiz i ang roz. Póki co to szczerze jedyne co mnie z fizyki naprawdę zainteresowało, tak że siedziałem po 6h dziennie i czytałem była astronomia, na własną rękę przerabianie innych materiałów etc. no i #kerbalspaceprogram ( ͡° ͜ʖ ͡°). Przeglądając
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jack-lumberjack: @Gorion103: Oh stop it, you (◞థథ)ᴖ

@KrwiozerczyWombat: Czasami się śmiejemy, że po astronomii nie masz ograniczenia na to, gdzie Cię przyjmą, bo możesz pracować nie tylko na kasie w Biedronce, ale i w Tesco, Carrefourze, Makro...

Na studia dostaniesz się z duża łatwością. Do nas na pierwszy rok pierwszego stopnia przychodzi 90 osób. Do pierwszej sesji dochodzi 30 osób, tę samą sesję przechodzi ~15 osób.
  • Odpowiedz
Dzień drugi tworzenia wielkiej listy modów. Proszę o dalsze sugestie, poprawianie opisów bądź kategorii oraz dodawanie modów. Nikt nie ma swojej ukochanej paczki modów i się nie podzieli? #ksp #kerbalspaceprogram

Legenda: rozszyfrowanie skrótów w nawiasie
c - mod zawarty w programie ckan
a - zazwyczaj instaluje się wraz z innymi modami podczas instalacji modów z ckan

MUST
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mojemacki: Z przydatnych: Landing Height Display, MechJeb and Engineer for all!, Auto Action, Enhanced Navball
Z graficznych: Real Solar System, Dynamic Texture Loader
Z nauki: Science alert (trzeba ściągać z forum bo nie aktualizowane na ckan), community tech tree+RP-0+Engineering Tech Tree,
Z dodatkowych części: FASA, VSPR, Interstellar, KW, Firespitter, Stock Extension, SpaceY, Modular Rocket systems, AIES, Infernal Robotics.......

Chatterer nie jest fajny :) Chatterer ZŻERA ~100-150MB ramu... można zamiast szumu wrzucić dodatkowe 2
  • Odpowiedz
Dobra Mirabelki i Mircy z Kerbokosmosu. Chcę zrobić wątek ostateczny, zawierający spis wszystkich wymaganych, fajnych, przydatnych, utrudniających modów do ksp wraz z ich opisem. Po przemyśleniu, dokona się edycja wątku w jeden wielki, i przypnie do opisu tagu. Pozwolę sobie zacząć. Zaznaczam również, że kategorie, opisy i mody zaproponowane przeze mnie są tylko propozycją, która według naszego i waszego uznania w każdej chwili może zostać zmieniona.

Must Have
Module Manager - Mod konieczny, jeśli
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Goliath już był duży ale Supreme na częściach Mk.IV jest jeszcze większy (i nie potrzebuje dziesięciu ton przeciwwagi żeby wrócić)

Masa startowa bez ładunku 214 ton, maksymalny ładunek 55 ton na orbitę 100x100km, pozostałe dV ~600m/s. Gdyby zamiast rampy ogonowej wpierdzielić jeszcze dwa silniki i paliwo to pewnie podniósł by coś koło 70 ton, ale za bardzo lubię rampy.

#kerbalspaceprogram
Antylogic - Goliath już był duży ale Supreme na częściach Mk.IV jest jeszcze większy ...

źródło: comment_cnX4gP9yIZEN0fZANAbhUUWdiDyNGSOP.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach