@Bojownik_Wolnosci: Orbiter jest dobry dla hardkorowych graczy mających zbyt dużo wolnego czasu - w tej grze więcej czasu poświęcasz na naukę gry niż faktyczną grę ;-) No i nie można budować rakiet.

No i dużym plusem Orbitera jest bardzo realistyczna fizyka w porównaniu do KSP. W KSP nie uwzględnia np. fizyki między planetami i księżycami. Z tego powodu nie ma np. punktów Lagrange'a ;-( Gdzieś czytałem, że zespól KSP nie
  • Odpowiedz
Przy jakiej odległości od obiektu procesor odpuszcza sobie jego fizyczną symulację?

Wg moich prób na Minmusie wszystko wskazuje na 500 metrów, pytanie czy to się tyczy wszystkich ciał niebieskich?

Czy może źle liczę? Może macie jakieś dane na ten temat.

#kerbalspaceprogram, #kerbale, #ksp, #gry
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#kerbalspaceprogram

Ktoś mi powie jak zdobywać punkty Science w najbardziej efektywny sposób? Bo ja za pierwszym lotem, który nie wyleciał na orbitę dostałem 5 pkt, a teraz dostaje jakieś szczątkowe punkty, co prawda orbity nie osiągnąłem, ale latam o wiele wyżej niż poprzednio.
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#kerbalspaceprogram

Projekt zaawansowanego statku eksploatacyjno-transportowego, wszedł w fazę testów. Pojazd ma być zdolny do lotu na mun, lądowania w pobliżu bazy "Mun-One", oddania części paliwa, i powrotu. Na powierzchnię planety macierzystej nie wraca, jedynie na orbitę w celu uzupełnienia zapasów paliwa, i odbycia kolejnej podróży*

*Chyba że projekt ostateczny pozwoli na lądowanie

Testy
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Android
  • 1
@Chcialbym: No cóż... Zdąża się. Mam nadzieję że tu wszystko będzie okej. Bo zostawiłem ta rakietę żeby czekała na lepsze czasy i nie chcę żeby wybuchła.
  • Odpowiedz
#kerbalspaceprogram

czasem strasznie wkurza mnie tworzenie dodatkowych rzeczy w symetrii... z wielkim zniecierpliwieniem czekam na aktualizację, która wprowadzi obok symetrii tryb "lustra" albo tryb symetrii względem osi, a nie punktu (jakkolwiek to nazwać). Wreszcie moje łaziki miałyby dobrze umiejscowione koła...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@klekseusz: Też mnie to złapało wczoraj. Próbowałem sobie z tym poradzić umieszczając najpierw koła 1 i 3, dopiero potem 2 i 4. Ale mimo to krzywo wyszło..

Edit: chciałem narysować koła ale wypok jest gUpi i nie mogę. Koła liczyłem zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  • Odpowiedz