#pytaniedoeksperta #linux #android #linuksowyjanusz #heroes3 #vcmi

Ma ktoś jakiś pomysł jak skompilować VCMI na Androida? Jest w Android Markecie kompilacja zrobiona przez Xyzz, na swoim githubie udostępnił patche, które wydaje mi się, zostały już zintegrowane w główny branch VCMI, nie mam tylko pojęcie co potrzebuje by zbudować paczkę dla Androida.

Xyzz na githubie udostępnił jakiś framework, który powinien jakoś to wspomagać.

Jakiś ekspert od Androida mógłby powiedzieć co i jak, aby zbudować
@Otsego_Amigo: Może nic istotnego, ale faktycznie udało się zamknąć parę ticketów, zrobiono ok. 200 commitów.

Są pewne zmiany. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Cały temat widziałem, brak jednak info na temat jak zbudować własną paczkę.

No nic, jak znajdzie się ktoś z wiedzą jak to ugryźć, przejdę się na forum VCMI. ( ͡º ͜ʖ͡º)
@pernik: Szósta część ma uproszczony względem wcześniejszych części rozwój postaci? Raczysz kpić.

Ja generalnie kocham wcześniejsze Hirołsy (z naciskiem na trójkę), ale system rozwoju postaci był prostacki i niezbyt dobry szczerze mówiąc - co oczywiście w samej rozgrywce nie przeszkadza mocno.

Właśnie szóstka go w końcu zmieniła i dała o wiele większy wybór, co każdy poziom. Nie rozumiem jak można nazwać wybój dziesiątek umiejętności/czarów uproszczonym, w porównaniu do wybierania co poziom
#heroes3 #h3 #gry

Ostatnio miałem okazję trochę znowu pocisnąć w legendarne H3. I może Nekro nie jest jakieś omfg uber pro, ale na losowych XL mapach jest nie do #!$%@?. Szkielety się farmi w tysiącach i nie ma w ogóle o czym gadać. Ponadto rzuciło mi się w oczy straszliwe niezbalansowanie map generowanych losowo. Jeden gracz ma w pobliżu zamku disneyland (np. fort na wzgórzu jakieś 5 pól dalej) a drugi kupę
@Khaine: są specjalne schematy, które powodują, że losowe mapy są bardziej zbalansowane np. "jebus" (głupia nazwa); ale wiele nie doradzę, bo z tego nie korzystam. Grający po sieci z tego co wiem z nich korzystają, bo jest urozmaicenie - i w miarę równe szanse.