wbrew wszystkim dotychczasowym opiniom, myślę, że Redzi wiedzą co robią i 23.10. dostaniemy naprawdę dobrą i wymagającą grę. Ofc masa bugów i błędów jest obecnie widoczna, ale od tego mamy PTR - aby je wyłapać i poprawić prawda?
mam nadzieję, że się nie zawiedziemy
#gwint
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@daray89: Ja też wierzę, że solidna będzie, ale dwa tygodnie to bardzo mało. W sumie wolę, żeby na spokojnie dokończyli to co powinni niż próbowali wciskać ludziom byle co 23 października. ¯\_(ツ)_/¯
  • Odpowiedz
@KK44: Taaa, a w dwa lata nie dali rady ogarnąć Gwinta, a teraz niby w dwa tygodnie to zrobią? Śmiech dla Płotki. A na marginesie jeszcze, to jest fenomen:120 ludzi robi przez dwa lata 40 minut gameplaya i dalej tylko d... w pokrzywach.
  • Odpowiedz
Hubert to nowy Baron. I coś mi się zdaje, że będzie sie nawet lepiej spisywać ;)
Przed momentem prawie by mi wjechał za 20+, ale nie zdążył, bo przeciwnik się poddał jak zagrałem Gauntera :)
To swoją drogą tez jest nadkarta :)
#gwint
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@epi: a ja, też się powoli przedstawiam. Im dłużej gram tym jest lepiej.
Nadal uważam że limit 10 kart na ręce i dobieranie 2x3 to nie jest dobre rozwiązanie.

Większość ludzi na tym PTR wychodzi z założenia że pierwsze 2 rundy nie są ważne a wszystko rozbija się o trzecią. Jak bardzo się mylą pokazuje discard Skellige - fenomenalna talia do niszczenia gości którzy zostawiają sobie syf na ręce na
  • Odpowiedz
  • 2
Im bliżej HC tym większy syf w starym #gwint

Crashe, błędy naliczania pkt lub aktywowania umiejki jak przy niebieskich pasach czy haraldzie psia gęba.

A najgorsze że nie ma sensu tego zgłaszać bo HC a po drugie i tak wiedzą że beta była pod znakiem krzaczenia się gry ( ͡º ͜ʖ͡º)
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@siger00: halo halo
Po to jest otwarty PTR - po wiadomo w dupe wlazacym zamkniętym - aby wyłapać jak najwięcej do poprawy i na premierę wypuścić dopracowany produkt. Chyba logiczne prawda?
  • Odpowiedz
@gwint24pl: @kajtek14102: IMO najlepszy Gwint był za czasów gdy złote karty były nietykalne. Owszem brakowało wtedy balansu, ale gra wydawała się bardziej taktyczna. Rzędy miały znaczenie, nie można było na pałę rzucać kart, każda talia miała konkretny win condition i staraliśmy się za wszelką cenę przeszkodzić przeciwnikowi.
  • Odpowiedz
@gwint24pl: tuba jest tuba, odpalą wam coś jak as nie dostanie?
no i kiedy oddadzą mi moją kasę? sprzedali mi karty do gry, którą teraz wy... walili przez okno
  • Odpowiedz
Uwaga kolejny bug (zgłoszony już)

Cow Carcass ma w opisie, że zabija jednostkę, po przesunięciu obok artefaktu zniszczyło artefakt. Niefajnie
#gwint
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gwint ja p------e, zawału dostałem. Grałem sobie wczoraj o 11 w nocy talia potworów i rzuciłem na stół Jeźdźca Dzikiego Gonu...
Wczoraj powodowało to wywołanie bugu dźwiękowego, szum jakby ktoś zaczął z całej siły dmuchać w mikrofon. Brzmiało to jakbym miał dźwięki podkręcone na maksa. Nie wiem jak jest dzisiaj, nie chcę sprawdzać XDDDD
I.....n - #gwint ja p------e, zawału dostałem. Grałem sobie wczoraj o 11 w nocy talia...

źródło: comment_CAQrOtZbP87v7QNhFi1YAWgVaKzOWTVA.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Molegion i McBeard próbują bronić Gwinta na TT, wzajemnie liżąc sobie cztery litery... No nieźle. Ten drugi przedstawia top 5 interesujących kart (goldów xDD), aby niby udowodnić, że Gwint nie opiera się tylko na damage/boost. Szkoda tylko, że nie rozumie, że tu chodzi o karty BRĄZOWE, które budują core gry (to znaczy mają budować, bo obecnie 3/4 tych kart to fillery pod prowizje i jakieś tam techy). Freddy już p--------ł tą grę,
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@nowiutki: freddy to jeden z najbardziej rozpoznawalnych i najsympatyczniejszych graczy Gwinta. Swim już jest myślami przy Artifakcie raczej. Mogwai i Panda też zaraz odejdą, już założyli jakąś tam organizację Artifact Sharsks
  • Odpowiedz
Nie rozumiem jak ktoś mógł zaprojektować coś takiego jak ten system dobierania i limitu ręki. Umiejętność pasowania to było coś co oddzielało Gwinta od innych karcianek i to stanowiło ten skillowy czynnik gry, teraz tego nie ma. Nie widzę scenariuszu, w którym to nie będzie zmienione.
Liderzy Eredin i Usurper są okropnie zaprojektowani, również nie ma opcji, że przejdą do finalnej wersji.
Ogromna ilość kart jest bardzo podstawowa, boost/damage z memów niestety jest
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dobra, wystarczy na dziś. 5 rozegranych gier i 100% winrate.
Wrażenie mam jak z początków CBT, gdy większość graczy jeszcze kiepsko ogarniała i robiła dziwne błędy ;)

2 gości zagrało kartę na niewłaściwym rzędzie, przez co umiejętność się nie odpaliła.
A przed chwilą inny uszkodził własne jednostki przez pomyłkę :)

Aczkolwiek
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@epi: właśnie się dowiedziałem, że w porównaniu do zamkniętego ptr już nastąpiły duże zmiany. I już wtedy były uwagi dot. r1 i doboru aż 3 kart co rundę. Więc ja bym chillował, dostaną pełną listę rzeczy do poprawienia/usprawnienia i je wprowadzą przez 2 tygodnie. Nie będzie takiego bullshitu jak przy midwinterze, kiedy dzień po open ptr wypuścili patch.

A umiejętności kart są w dużej mierze nieźle zrobione, nie tak jak
  • Odpowiedz
@kb134099: Ciekawe na co tym razem mamy czekać, na nowe homecoming to homecoming? Dwa lata miotali się z Gwintem burząc wszystko aż po fundamenty co pół roku, zamiast rozwijać i modyfikować co było. A hc to rozpieprzenie totalnie już wszystkiego, bo co, znowu ktoś od nich miał wizje jak prze midwinterze? A może mają tam kreta-dywersanta? To chyba jedyne co mogę zrozumieć.
  • Odpowiedz
Dobra to teraz ja. ;)

Co mi się podoba a co nie. Zacznę od minusów bo te niestety przeważają

- interfejs jest cholernie nieczytelny i nieintuicyjny, jak już ogarniesz to spoko, ale na początku nie wiedziałem czyja jest tura.
- przycisk "koniec tury" - jest wymagany bo są ręcznie aktywowane umiejętności ale jakoś w MTGA które jest dużo bardziej złożoną karcianką ( w sumie to chyba najbardziej?) jakoś można było wprowadzić ze jak nic nie
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

CA staje się mitycznym stworem


@soltysek: to akurat jest zaleta ;)

- interfejs jest cholernie nieczytelny i nieintuicyjny, jak już ogarniesz to spoko, ale na początku nie wiedziałem czyja jest
  • Odpowiedz
limit 10 kart na ręce przy dobieraniu trzech kart w rundzie drugiej i trzech w rundzie trzeciej to jest jakiś absurd który powoduje że runda pierwsza przestaje mieć znaczenie


@soltysek: ze wszystkim się zgodzę, ale z oceną tego systemu radziłbym poczekać.

Po pierwsze, efekt został osiągnięty - teraz każdy gra rundę 1 najczęściej przynajmniej do zrzucenia 5 kart. Nie ma już sytuacji jak w starym Gwincie, że tacy topornicy drypassowali rundę
  • Odpowiedz