Wszystko
Najnowsze
Archiwum
201
Red Faction czyli niech żyje rewolucja!

W roku 2001 THQ, dzisiaj firma wyprzedana, rozprzedana i w ogóle gryząca ziemię, wypuściła na świat jedną z najoryginalniejszych strzelanek w historii. Red Faction - bo o niej mowa, szybko zdobyła serca wielu graczy, a to za sprawą w pewnym stopniu rewolucyjnego silnika.
z- 78
- #
- #
- #
- #
- #
- #
101
Już graliśmy! Playtest BioShock: Infinite

O BioShock nie da się powiedzieć po prostu – FPS. W zasadzie z wielu względów. Po pierwsze, to marka niejako ikoniczna dla wciąż trwającej generacji konsol. Przede wszystkim jednak, to nigdy nie była gra, w której jedynym istotnym i napędzającym całą rozgrywkę elementem było strzelanie.
z- 31
- #
- #
- #
- #
- #
- #
28
City Interactive czyli od zera do bohatera cz. 2

W zakończeniu pierwszej części mojej subiektywnej recepcji dorobku City Interactive wspominałem o tym, jak wydanie Sniper: Ghost Warrior w czerwcu 2010 roku pozwoliło firmie, kojarzonej z wypuszczaniem na rynek niesłychanych ilości crapu, nieco ocieplić swój wizerunek. Mało tego, Sniper rozbudził...
z- 1
- #
- #
- #
- #
- #
504
Nieśmiertelny Unreal Tournament

Są gry, na które przemijanie czasu nie ma najmniejszego wpływu. Gry tak znakomite, że ich mechanika świata jak i oprawa wizualna nigdy nie ulegną przedawnieniu.
z- 125
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
57
Już graliśmy! Playtest Crysis 3 + wywiad z producentem gry

To samo mogłoby powiedzieć w zasadzie milion innych osób, które ściągnęły na swoje dyski multiplayerową betę Crysis 3. Różnica polega jednak na tym, że my mogliśmy zagrać również we fragment kampanii dla samotnego gracza, a dodatkowo porozmawiać chwilę sam na sam z producentem gry, Michaelem Readem.
z- 24
- #
- #
- #
- #
263
Fuj, ale to liniowe, czyli o liniowości gier!

Pastwieniu się nad jednorodnością ścieżki w trakcie gry poddają się developerzy. W trakcie wywiadów, czy prezentacji wiją się jak piskorze, próbując uniknąć odpowiedzi na pytanie - czy wasza gra będzie liniowa?
z- 154
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
233
Wtórne wstrząsy, czyli powrót do Quake II

W tej branży są deweloperzy charakteryzujący się solidną renomą budowaną od lat, gdzie produkcje słabe nie mają prawa wyjść spod rąk scenarzystów i programistów. Pozwólcie, że opowiem Wam pokrótce historię o wizjonerskim studiu ID Software i o grze, która zmieniła świat rozrywki elektronicznej.
z- 98
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #