Kolejny wpis z serii prac nad GuEngine. Silnika do tworzenia gier typu fast-paced shooter 2D w HTML5/JS w technologii WebRTC/WebGL. Wpis to film pokazujący postępy, ot tyle ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Na filmie zobaczycie kilka zmian wizualnych, które nie są konieczne na tym etapie produkcji, ale warto czasem coś machnąć ładnego dla oka.

Zobaczycie przede wszystkim jakąś formę bardziej gry niż surowego produktu jak było to wcześniej pokazane. Tzn. kamera podążająca za graczem,
ElPotato - Kolejny wpis z serii prac nad GuEngine. Silnika do tworzenia gier typu fas...

źródło: comment_Nbn0l1fxnUGaFQZrCaPOPrOMH1pLjA6h.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Będzie na szybko, bo coś mi wypadło. Obiecany krótki film prezentujący wczesne działanie silnika w akcji.

Jeśli macie jakieś pytania dotyczące projektu i/lub rozwiązań w nim wykorzystanych napiszcie w komentarzu, odpowiem jak tylko będę przy komputerze.

https://gfycat.com/gifs/detail/MinorIllfatedIberianchiffchaff

Więcej
ElPotato - Będzie na szybko, bo coś mi wypadło. Obiecany krótki film prezentujący wcz...

źródło: comment_cnLiNDVCBTdQRwbPlAs2BuMz07WorEm7.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Colos: W grubsza można tylko pozycje i prędkości i częściowo będzie to działać. Ale prócz tego p2 ma wew. mechanizmy powiedzmy optymalizacyjne które mogą prowadzić do desynchronizacji, więc nie tylko to. A jeśli chodzi o siły to mam to zaprogramowane w zdarzeniach na linii czasu które też synchronizuje tak by działy się dokładnie w tym samym kroku symulacji, jeśli pakiet się spóźni następuje resymulacja.
  • Odpowiedz
Pierwszy post na Mikroblogu i na Wykop w ogóle i już 4 osoby obserwują tag #elpotatoprogramuje oraz post otrzymał tyle plusów. Jestem zaskoczony ((oo)) dziękuję każdemu Mireczkowi.

W godzinach wieczornych kiedy jest dużo osób opublikuję obiecany film pokazujący to co na screenshot'cie.

#oswiadczenie #gamedev
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W tagu #elpotatoprogramuje będę publikował postępy z prac nad moim silnikiem do symulacji fizyki 2D synchronizowanej po sieci przez #webrtc w #javascript do gier typu fast-paced shooter. Zachęcam do obserwowania.

Na początek zarzucę screenem, jeśli będzie minimalne zainteresowanie (plusiki ( ͡° ͜ʖ ͡°)) to jeszcze dzisiaj nakręcę film i wrzucę tutaj.

Projekt na chwilę obecną ma niemal zerową oprawę wizualną, ponieważ docelowo nie jest to projekt gry
ElPotato - W tagu #elpotatoprogramuje będę publikował postępy z prac nad moim silniki...

źródło: comment_ioQpmTrjKvPW9N8im2xDtI83Emiy5aIa.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ElPotato: Super! To co robisz przypomniało mi prostą flashową gre HaxBall. Autor chciał przepisać silnik na HTML5 i wykorzystać go do 2 gier, Liero i następnej wersji Haxa ale po wielokrotnych próbach zakończonych wypaleniem, dał sobie spokój.
Myślę, że Liero ma spory potencjał i gdyby ktoś się za to porządnie zabrał to gra dorównała by popularnością Agar.io.
avocado4you - @ElPotato: Super! To co robisz przypomniało mi prostą flashową gre HaxB...
  • Odpowiedz