cały czas czekam na grę o której mógłbym powiedzieć "to jest świeże"
tak jak kiedyś parkour w Assassin's Creed w roku 2007
#e3
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ZielonaCebulka: Ciężko to mi opisać, w Asasynie wchodziło się na te budynki i murki by rozeznać się w terenie i ubić cel. Parkour był po prostu czymś co zmienia sposób rozgrywki w sposób diametralny, w większym stopniu od PoP.
  • Odpowiedz
Trzeba przyznać, że Ubi potrafi zrobić dobry zwiastun.
#e3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach