Dotarła do nas fantastyczna gra, obok której nie możecie przejść obojętnie! Mroczny Amulet to fabularna gra karciana dla 1-12 graczy, w której, aby wrócić do naszego świata, musicie pokonać Żywą Klątwę. Problem w tym, że jesteście tylko zwykłymi ludźmi.
Twórcy tej zacnej gry pocięli gruby podręcznik RPG na setki kart, abyście Wy mogli zagrać miast obszernej sesji - luźniejszą grę towarzyską! Gdy w innych RPGach dopiero kończylibyście tworzyć postaci, tutaj będziecie już
@Fyrloczek: hehe Mordo diendi hehe, ziomek co ty jesteś mordo fantasta, to jest prawdziwe życie a nie turlanie kośćmi. Kiedyś grałem w edycję 3,5 wybrałem sobie elfa mnicha, 700 lat miałem i mówię ziomkom: oba, będę rozpękał chamom kapska pstryknięciem palca, ALE NIEEE! DM mówi że mam 1 level. Jak to #!$%@?? Przeca 700 lat dzień w dzień ćwiczyłem sztuki walki i co!? Nie jestem w stanie spałować nawet kobolda? DM
@Fyrloczek ja używałem tego okrągłego plastiku spod zakrętek butelek PET. Niektóre przycinałem i sklejalem potem, żeby nie spadały z figurek. Działa podobnie. Możesz też papierowe pierścienie zrobić (jak się robiło łańcuchy świąteczne w przedszkolu) w różnych kolorach albo popisać na nich nazwy stanów.
Mitologia uniwersum Cthulhu wypełniona jest wszechpotężnymi istotami, które bytują poza percepcją większości zwykłych zjadaczy chleba. I całe szczęście, ponieważ sama świadomość ich istnienia mogłaby spowodować postradanie zmysłów u nawet najbardziej odpornych jednostek. Wy jednak jesteście inni, Wy chcecie dowiedzieć się więcej, dlatego tu trafiliście. Dobrze zatem, przybliżymy Wam nieco postacie Wielkich Przedwiecznych, Zewnętrznych Bogów i nie tylko, ale na Waszą własną odpowiedzialność!
Gramy razem z WOŚP! ❤️ Na naszym allegro RGFK_PL możecie licytować produkty z naszego sklepu, takie jak kody rabatowe na zakupy u nas, personalizowane ekrany Mistrza Gry, różne zestawy kości czy figurki! Kupując, wspieracie cel 32. Finału WOŚP - Płuca po pandemii! Wspierajcie razem z nami! ✨
Wyobraźmy sobie sytuację, w której Mistrz Gry zrobił absolutnie wszystko, co w jego mocy dla podbicia atmosfery w rozpoczynającej się właśnie finałowej scenie. W tle grzmią organy i walą błyskawice, a naprzeciwko drużyny staje sam książę ciemności, diabeł wcielony, hrabia Dracula… a pierwszy rzut kości mówi, że „upadł i sobie głupi ryj rozwalił”. Dziś więc prezentujemy Wam krótki przegląd sposobów na osiągnięcie efektu grozy oraz słów parę na temat jego wad, zalet,
Dziś dość zabawny, choć jednocześnie mogący sprawić wiele kłopotów, zwłaszcza początkującym Mistrzom Gry, temat wykorzystania zagadek w trakcie prowadzenia sesji. Wszyscy dobrze znamy motyw z filmów czy książek, kiedy bohater przykładowo staje przed zamkniętym lub niebezpiecznym przejściem i musi wypowiedzieć specjalną formułę lub wykonać inną czynność, aby bezpiecznie przejść. Pomysł ten towarzyszy nam od antyku do dziś. Do najsłynniejszych przykładów należą: zagadka Sfinksa – „Co to za zwierzę, które rano chodzi
@Aerthevizzt: Krótko - najlepsze jest to że już w 2e ("Monstrous Compendium: Spelljammer Appendix") a w 5e zostało to oficjalnie potwierdzone, zanim jeszcze wyszło bg3, chyba że istnieją chomiki duże i małe, ale małe wybierają swoje "wierzchowce" i komunikują sie z nimi telepatycznie. Coś jak paladyn swojego dobrego, lojalnego i prawego wierzchowca z innych planów. Więc łysy "debil" od lewoskrętnej witaminy C zawsze miał rację.
Kiedy byłem szkrabem, oglądałem Mighty Morphin Power Rangers. Z wypiekami wadowickimi na twarzy czekałem na moment, w którym kolorowe zordy połączą się w wielkiego robota! Tego robota. Megazord to było coś. Jak najbardziej, jeszcze jak! Czemu w Polsce nie mieliśmy czegoś takiego? – smuciłem się. I wiesz co? Dziś fantazje spełnia nasz dział twórców figurek! Siłacz Papież, Wielki Polski Przedwieczny i Bestia z Wadowic łączą siły w najlepszym collabo tego roku. Avengersi?
Granie w gry RPG potrafi być niesamowitą przygodą i sposobem na przeniesienie się w fantastyczne światy. Opisywanie fikcji może jednak w niektórych sytuacjach zahaczać o motywy, które nie dla wszystkich graczy obecnych przy stole będą komfortowe. Może prowadzić to do szybkiego pogorszenia nastroju i zepsucia wrażeń z gry. Sprawdź jak przygotować się na takie sytuacje i przede wszystkim, jak ich uniknąć!
Nie trzeba było przestępować progu tego nawiedzonego domu. Kusiła nas wizja łatwego łupu. Ot, wchodzisz, zabierasz złoto dawno zmarłego barona Miriama Nashora i wychodzisz. Łatwa robótka. Nasza szajka miała już takich tuziny i z każdej przynosiliśmy ciekawe znaleziska. Tym razem jednak... szczęście się od nas odwróciło. Stary baron wcale nie sczezł. Trwał w katakumbach swojej posiadłości i śnił o lepszych czasach. Gdy przemierzaliśmy podziemia jego pałacyku, pech chciał, że zakończył swoją transformację
Magiczna Mapa Questów i Ogłoszeń Epickich osadzona w fanowskiej wersji północno-zachodniej części Fearunu od Kartografa Niepraktycznego. Czas ruszać do Nigdyzimia! ( ͡°͜ʖ͡°)
Każdy pewnie kiedyś prowadził lub miał w drużynie bohatera, którego można by scharakteryzować mniej więcej tak: „No więc… moja wioska została zaatakowana przez orków i cała moja rodzina zginęła, a ja od tego czasu jestem warriorem i walę z axe’a!” Dziś postaram się Wam przedstawić kilka użytecznych sposobów, z których pomocą nawet typowy rębajło ze zmasakrowanej wioski stanie się ciut ciekawszy!
Cześć! Sorki że znowu wychodzi ze mnie amatorszczyzna... ale mam parę pytań do zasad dnd5e ;P Jesteśmy po 1 sesji było mega fajnie! Ale nie nadążamy za wszystkimi mechanikami. 1. Gdy rzucamy czar i w opisie jest że trzeba wykonać rzut na atak - czyli czy czar trafi trzeba rzucić kostką dodać modyfikatory (w tym przypadku INT bo mag) i mieć więcej niż... Klasa Pancerza przeciwnika? 2. Ukrywanie się- jeżeli chcemy się
@Fyrloczek: 1. Tak. Wszystkie ataki mają tą samą mechanikę trafienia Klasy Pancerza. Modyfikator rzutu to biegłość+atrybut+inne, gdzie: - biegłość to mod z biegłości zależny od poziomu (i jeśli ktoś jest biegły w danej broni, przy czarach zawsze) - atrybut S/Zr przy broniach lub atrybut danej klasy czarującej czyli Int/Mdr/Cha - inne to dowolne inne modyfikatory (np. magiczna broń) + dochodzą tutaj typy ataków (wręcz/zasięgowy) które podlegają innym modyfikatorom (np. widoczność) oraz
Są tu fani Harry'ego Pottera? Mamy coś specjalnie dla Was! Pięknie szyte mieszki na kości, zestawy kostek w różnych barwach, a nawet skórzany kubek na ich przechowywanie!
Co za szkaradne struktury, wijące się asymetryczne kształty, przyprawiające o gęsią skórkę i drgawki! To pomieszczenie atakuje przez oczy Twój umysł horrorem nie do opisania, poza jakimkolwiek zrozumieniem. Obrzydliwe pomieszczenia ulepione z ciał koszmarów i najciemniejszych głębin. Czerń ścian i złote żyły, które płyną w zwariowanym tańcu. Krążysz po nim i zaczyna boleć Cię głowa. Łapiesz się za włosy i wyrywasz je sobie z czerepu. Masz zwidy, popadasz w szaleństwo. Wypadają Ci
Ale słodziak! Roztapia się serduszko od jego milusińskości. Małe pazurki drapią poduszkę, ząbki jeszcze okrągłe, nikogo nie pogryzą. Mój ulubiony kolor to fioletowy jak jego łuski. Ale wielkie oczątka, a jak mu się śmieje pyszczek. Hihi. Jeju, takie małe skrzydełka, czy on w ogóle może latać? A jak mu nie urosną i będzie całe życie tylko biegał? To jest takie smutne. Smuteczne. O, kichnął, plujnął ogniem, śmiesznie. Jaki on jest nieporadny. Kruszynka
W nawiązaniu do wczorajszego wpisu o mapach Forgotten Realms do 5e i braku na nich stolicy Amn, Athkatli, na co zwrócił uwagę mirek @levzor – Plan Janusza przygotował mapę tego miasta po polsku, angielsku oraz bez opisów.
Twórcy tej zacnej gry pocięli gruby podręcznik RPG na setki kart, abyście Wy mogli zagrać miast obszernej sesji - luźniejszą grę towarzyską! Gdy w innych RPGach dopiero kończylibyście tworzyć postaci, tutaj będziecie już