@stormkiss: Obejrzyj samą końcówkę jak ta kobieta mówi. Ona mówi, że patch dla nowej generacji będzie dopiero w przyszłym roku i póki co jest tytuł we wstecznej kompatybilności
  • Odpowiedz
Widziałem gameplay i muszę szczerze powiedzieć, że nic nie powiem. Nie będę ocenia gry przez pryzmat gameplaya, ale to co muszę powiedzieć to to że widzę pewną analogię.

Wiedźmin 3 był takim przeskokiem że potem przez dobre kilka lat wszystkie pozostałe tytuły były krytykowane bo nie były takie jak wiedźmin.

Następnym takim skokiem był RDR2, które moim zdaniem bije na głowę w3.

Teraz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Razzish: co do interfejsu to przepysznie grało mi się ostatnio w Mafię Definitive Edition. Wyłączyłem dosłownie cały HUD (poza celownikiem, paskiem życia i licznikiem amunicji – ale to tylko podczas strzelanin). Podczas normalnej jazdy czy łażenia po mieście gra wyglądała dosłownie jak film.
Genialnym rozwiązaniem jest GPS w formie wirtualnych znaków drogowych pokazujących jak jechać na skrzyżowaniu – ani nie psuje to immersji, a sprawia, że minimapa staje się kompletnie
Davy_Strange - @Razzish: co do interfejsu to przepysznie grało mi się ostatnio w Mafi...

źródło: comment_1605694266gU3ktZYYES6Z2LWUjyT1ra.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
@Goryptic: bo:
- niezależnie od tego jak wyjdzie Cyberpunk na Wiedźmina 4 będzie ogromny hype i sprzeda miliony kopii
- mają już wykupioną licencję
- będą kolejne sezony seriali (tak liczba mnoga - 2 seriale i jedno anime) o wiedźminie na Netflixie co zapewnia darmową reklamę
- nie ma sensu zostawiać takiego uniwersum zbyt długo bo ludzie powoli zapominają a moda się zmienia

Z resztą ludzie z CD Projekt mówili,
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@dyzmund: mnie najbardziej zaskoczyło jak Borys od rocka powiedział że podobno ten pierwszy termin premiery przez pracowników uznany za niemożliwy do realizacji, ale i tak zapewniali że wydadzą xd.
Ale tak jest jeżeli władze spółki to osoby od sprzedaży. To robią akurat nieźle.
  • Odpowiedz
@megawonsz9: na moje oko to problem z passami transparency. Obiekt możliwe, że nie jest wymodelowany, a ma czarno białą teksturę - alpha mask (klasyczny motyw znany od wieków w 3D). Dla raytracingu to dość trudne obliczyć odbicia dla alphy stąd może taka optymalizacja wyświetlania maski.
  • Odpowiedz
@EnJoyyy: nie no, pewnie nie będzie i tak za często ich widać w taki sposób jak tutaj, ale przy takiej dbałości o różne detale mogliby to też ogarnąć. Albo po prostu to wczesna wersja i w finalnej będą już cacy okrągłe ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Jak to jest możliwe, że #cdprojektred robi grę tyle lat i 10 raz przekłada premierę, a taki Ubisoft taśmowo co 2 lata też daje nam ogromnego sandboksa. Ja rozumiem, że Ubi w znacznej mierze odgrzewa to samo więc mają jakieś assety które mogą sobie przekopiować, ale jednak samo stworzenie tak ogromnego środowiska gry to też jest jakiś tam nakład pracy. I tyle się słyszy o crunchu u redów, coś tam
  • 26
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach