via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@za_niemca_bylo_lepiej: po 3.5 w 1385 roku było spellplague, usunięto część bóstw, katalizmy, dziury w Faerunie, zniknęła Maztica (coś jak Ameryka Południowa) przeniesiona do Abeiru, dziury w kontynentach i latające góry. W sumie Maztica wróciła w 5.0 na Toril. Takie tam p--------o by sprzedać nowe edycje podręczników. Nie warto sobie tym głowy zaprzątać. xD

3.0/3.5 na zawsze w moim sercu.
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
@Silvaren: No to mamy inne źródła, ja się posiłkowałem głównie wywiadem z jednym z twórców, gdzie padało dość wprost, że Black Hound najpierw był robiony przez bieda-team, który dopiero potem został rozbudowany, gdy skończyła się developerka przy Icewind Dale 2 http://www.winterwind-productions.com/gaming/foletto_pt2/

No i nie napisałem, że nie chce by Obsidian robił grę. Ja tylko stwierdziłem, że wyjdzie z niego techniczny koszmarek z bugiem na bugu (czyli grywalny po miesiącu i
  • Odpowiedz
wyjdzie z niego techniczny koszmarek z bugiem na bugu (czyli grywalny po miesiącu i pierwszych kilku łatkach)


@ja-jasiek: To jest ból gier Obsidianu, co ciekawe mi taki Deadfire dobrze chodził po premierze, a potem coś pochrzanili. Wykupienie studia może im wyjść na dobre, bo dostaną zaplecze techniczne
  • Odpowiedz
@Silvaren:

Martwi mnie kilka kwestii związanych z ewentualnym powstaniem gry pod skrzydłami Larian Studios. Divinity: Original Sin borykało się z wieloma problemami: brak konsekwentnej implementacji systemów, mało różnorodny rozwój postaci, uproszczona mechanika walki, prostota i monotonia rozgrywki ukryte pod warstwą pozornie skomplikowanych interakcji żywiołów


Zdecydowanie się z tym nie zgadzam, chyba że autor przeszedł D:OS na łatwym poziomie trudności w każdej walce spamując tę samą taktykę. Jak dla mnie system
  • Odpowiedz
@Prospero88: Mi szkoda Tyranny, miało naprawdę nietuzinkową fabułę i dość ciekawy system walki, dobrze się przy tym bawiłem. Ale mimo że subskrybowałem obsidian i zaglądałem na ich forum to marketing mieli tak beznadziejny że o grze dowiedziałem się przypadkiem, grubo po premierze
  • Odpowiedz