#staregry #alphacentauri #spolszczenia #sidmaers #retrogaming

Jaka to była przełomowa i fajna gra. Szkoda, że nigdy nie przetłumaczona profesjonalnie. Filmiki jak i skomplikowany opis technologii był bardzo ciekawy.
W 2001 roku na nieistniejącej już stronie civ.org.pl grupa śmiałków podjęła się próby spolszczenia. Mieli ambicje spolszczyć nawet pliki dźwiękowe. Robili casting i do niektórych kwestii mieli już nawet ludzi.
https://www.gog.com/upload/forum/2023/12/e5fb7d0866187d07934edec465521ef5abe279a4.png
Niestety wyszło tak sobie. Brak polskich znaków. Dużo tekstu nieprzetłumaczone, a z dźwięku nic
buddookan - #staregry #alphacentauri #spolszczenia #SidMaers #retrogaming

Jaka to by...

źródło: latest

Pobierz
To tak... zacząłem grać w SMAC. (Dodam, że nigdy nie miałem styczności z żadną grą z serii Cywilizacja). No trudny jest ten szajs, ale bawię się zajebiście ( ͡° ͜ʖ ͡°).
Mam tylko takie pytanie, bo czegoś nie kumam, choć zrobiłem sobie tour w trakcie gry i starałem się nie przeklikiwać żadnej ze wskazówek - co znaczą takie przerywane linie na mapie (nie na tej dużej z HUDa,
N.....r - To tak... zacząłem grać w SMAC. (Dodam, że nigdy nie miałem styczności z ża...

źródło: comment_1595071078PCYZ7RL3Ayh3TK1D0HOJdP.jpg

Pobierz
@NiemieckiArbiter: Z tego co pamiętam to właśnie w SMAC pierwszy raz wprowadzono granice. To są granice które poszerzają się wraz ze wzrostem jakiegoś parametru ( w zwykłych Civilizacjach jest to kultura) . Granice mają znaczenie gdy zaczynasz mieć sąsiadów. Poza tym w granicach chyba też jednostki szybciej się regenerują.
  • Odpowiedz