Pamiętacie stare, dobre gry via WWW, w które zagrywało się w informatycznej?!

Chciałem Wam pokazać projekt, w który włożyłem masę serca i nocy zarwanych przy kodowaniu. Przedstawiam Kruczą Wieżę (https://kruczawieza.com.pl) - klasyczną, przeglądarkową grę RPG, która czerpie garściami z najlepszych tradycji gatunku, ale podaje to w nowoczesnym, odświeżonym wydaniu. Bez instalo
z- 1
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Jako pasjonat starych gier via-WWW (spędziłem setki godzin w Gladiatusa, Margonem, Blood Wars czy stare gry na silniku Vallheru), postanowiłem stworzyć coś własnego, co przywróci ten unikalny klimacik, ale w nowoczesnym wydaniu.
Projekt nazywa się Krucza Wieża (https://kruczawieza.com.pl
źródło: krucza_wieza_banner
PobierzOto co robię z tym w tym momencie:
1. Border-slop i scroll-w-scrollu: Już siadam do czyszczenia CSS-a. Wywalam ramki, poprawiam wysokość kontenera na desktopie i upraszczam układ, żeby nie było scrolla w scrollu.
2. Mieszanie obrazków (tasak jako naszyjnik): To bug w mapowaniu ID przedmiotów na grafiki. Poprawiam
Solo robię grę od dłuższego czasu: PHP API, zapis postaci, arena, handlarz, wieża 150 pięter, mobile layout… To nie jest „wrzuć prompt, wypchnij na hosting". Jak coś psuje UX albo wygląda jak szablon - poprawiam, często po komentarzach z Reddita.
Rozumiem, że AI-slop na rynku irytuje. Sam bym
/ Gosia
Nigdzie nie napisałem bezposrednio, ze jestem developerem, napisalem ze dziubam po godzinach sobie. Nie pisze kodu od a do z sam bo nadzwyczajnie nie potrafie. Potrafie natomiast zaprojektowac tgre pod kazdym szczegolem, procz spisania tego w KOD.
Zwróć uwagę, że jeśli robisz też drugą dróżkę (x2) złoto nie rośnie, tylko Twoim celem jest dobicie lvl
Za chwilę robię deploy.