odpowiada idealnie, ale jakość odpowiedzi jest tragiczna, w sumie to chyba tylko demo jak działa, a działa super <3 ps. zapomieliście otworzyć port? macie ssh? np! <3
nagrałem wideo jak diffusiongemma4 starał napisać grę 2048 (sorry za kolory, pierwszy raz nagrywałem obs'em na wayland) https://youtu.be/J3DUZS-zgBo?t=1121 koszt za tę całą zabawę $2 z NVIDIA RTX PRO 6000 ($1.69/h)+0.07/gb storage
diffusiongemma jest okay, ale bardzo głodne na vram :/ jeżeli każdy llm zacznie używać diffusion model, to prawdopodobnie za kilka lat nasza planeta będzie martwa
23GB VRAM za 2048 context... trzeba napisać lepszy model, w sumie mamy już JEPA (i myśli w laten space, dużo wydajniejsze, bo jakby patrzy z góry na dane), może zacznijmy używać zamiast LLM
@LadySandra: nagrałem wideo jak diffusion starał napisać grę 2048 (sorry za kolory, pierwszy raz nagrywałem obs'em na wayland) https://youtu.be/J3DUZS-zgBo?t=1121 koszt za tę całą zabawę $2 z NVIDIA RTX PRO 6000 ($1.69/h)+0.07/gb storage
@aptitude: Panie Areczku, proszę nam napisać program, który raytracinguje scenę z kulą i wstęgą mobiusa leżącymi na refleksyjnym podłożu. Program ma wyglądać jak kot, bo prezes lubi koty. Ma pan 30 minut, tutaj link do google docs, będziemy whiteboardować.
Alien Bite, Human Birth (Brutal honest. No filter. One bite, nine months, zero warning.) [Verse 1] Last night something with too many teeth found me in the dark Sank in deep, left a burning mark Woke up today with a belly that ain’t mine no more
@aptitude: w sumie to nie mieli pojęcia ostatecznie co robią oba te przyciski, więc wybór był miedzy niewiadomym a niewiadomym. No faktycznie to bardzo filozoficzne pytanie :P Ostatecznie wybrali respawn tylko dlatego, że wydawał się trochę mniej niewiadomy
docs: https://epicgames.github.io/lore
archi: https://epicgames.github.io/lore/explanation/system-design/#contents
nawet zrobiłem packet AUR:
yay -S epic-lore-binhttps://github.com/skorotkiewicz/packages-aur/tree/main/epic-lore-bin
źródło: image
Pobierz