Java & LibGDX 3. Piszemy grę - #1

Pierwsze co robimy to tworzymy nowy projekt (pamiętaj,żeby zaznaczyć Androida, Windowsa i Box2D, bo z tego będziemy korzystać) i usuwamy domyślne wypełnienie naszej klasy:
z- 19
- #
- #
- #
- #
- #
- #

Pierwsze co robimy to tworzymy nowy projekt (pamiętaj,żeby zaznaczyć Androida, Windowsa i Box2D, bo z tego będziemy korzystać) i usuwamy domyślne wypełnienie naszej klasy:
z
Język Powyższy obrazek pokazuje moje podejście do tematu. Jeśli Android to tylko Java, nie nakładki typu Mono na C#... Myślę, że tutaj nikt się nie będzie kłócił. ...
zRocznica
od 22.11.2025
Regulamin
Reklama
Kontakt
O nas
FAQ
Osiągnięcia
Ranking