Siema Mirki, mamy trochę informacji związanych z naszą nową grą “The Eye”. Błąd wywołujący crashe spędzał nam sen z powiek przez długi czas, ale mamy dobrą wiadomość - w końcu udało się go wyeliminować :). Za nami wiele godzin testów, które nic nie wykazały, więc mamy nadzieję, że pozbyliśmy się go raz na zawsze. Rozwiązanie znaleźliśmy dopiero we wpisie na chińskim blogu, który jakoś zrozumieliśmy dzięki pomocy translatora xD. Przy okazji dodaliśmy
@SomaGames: U mnie aktualnie 15 miejsce w najnowszych, ale pamiętajcie, że to działa regionalnie. Sprawdziłem was trochę na AppAnnie i wasza gra jest 125 w Polsce, więc siła wypoku jest bardzo duża ;) Jedyne co mnie martwi to wasza nazwa, gdyż wpisując dokładną nazwę i tak nie mogłem was znaleźć - istnieje baaaaardzo dużo apek z tym słowem kluczowym, które was przykrywa.
Mirki, oczywiście pamiętamy o zgłoszonych błędach i propozycjach dotyczących naszej nowej gry i staramy się to ogarnąć, ale w międzyczasie potrzebna nam pomoc z redditem. Próbujemy dodać wpis z opisem procesu powstawania gry do /r/gamedev i wpis z linkiem do gry w /r/AndroidGaming i w obu przypadkach po chwili są one usuwane. Nigdy nie korzystaliśmy z reddita i nie bardzo wiemy o co chodzi. Pomożecie? :)
Siema Mirki! W końcu nadszedł dzień oficjalnej premiery naszej nowej gry. Sami jesteśmy pod wrażeniem, że udało nam się ją skończyć w tak krótkim czasie. Co prawda nie pamiętamy już jak to jest się wyspać, ale było warto ( ͡°͜ʖ͡°) Dziękujemy za uwagę i cenne podpowiedzi. Mamy nadzieję, że dopracowania wersja Wam się spodoba.
Wraz z kolegą postanowiliśmy zacząć tworzyć gry mobilne. Zainteresowanych rozwojem naszej “firmy”, postępami prac nad grami i pomysłami, zapraszamy do obserwowania tagu #somagames. Będziemy dzielić się także wnioskami, jakie wyciągniemy podczas naszych działań (marketing, statystyki itp.)
Wraz z kolegą postanowiliśmy zacząć tworzyć gry mobilne. Zainteresowanych rozwojem naszej “firmy”, postępami prac nad grami i pomysłami, zapraszamy do obserwowania tagu #somagames. Będziemy dzielić się także wnioskami, jakie wyciągniemy podczas naszych działań (marketing, statystyki itp.)
Wraz z kolegą postanowiliśmy zacząć tworzyć gry mobilne. Zainteresowanych rozwojem naszej “firmy”, postępami prac nad grami i pomysłami, zapraszamy do obserwowania tagu #somagames. Będziemy dzielić się także wnioskami, jakie wyciągniemy podczas naszych działań (marketing, statystyki itp.)
Mieliśmy problem z usuwaniem kamieni, które już wypadły poza ekran, a dokładniej z przekazywaniem referencji do nich do funkcji, która miała je usuwać. Problem występował szczególnie wtedy, gdy 2 kamienie uderzyły w ziemię jednocześnie, wtedy szczątki jednego z kamieni nadpisywały drugie i się j----o. Crash testy:
Wraz z kolegą postanowiliśmy zacząć tworzyć gry mobilne. Zainteresowanych rozwojem naszej “firmy”, postępami prac nad grami i pomysłami, zapraszamy do obserwowania tagu
Wraz z kolegą postanowiliśmy zacząć tworzyć gry mobilne. Zainteresowanych rozwojem naszej “firmy”, postępami prac nad grami i pomysłami, zapraszamy do obserwowania tagu #somagames. Będziemy dzielić się także wnioskami, jakie wyciągniemy podczas naszych działań (marketing, statystyki itp.)
Wraz z kolegą postanowiliśmy zacząć tworzyć gry mobilne. Zainteresowanych rozwojem naszej “firmy”, postępami prac nad grami i pomysłami, zapraszamy do obserwowania tagu #somagames. Będziemy dzielić się także wnioskami, jakie wyciągniemy podczas naszych działań (marketing, statystyki itp.)
@SomaGames: dobrze, że to nie jest RPG w którym po mniej więcej 35 godzinach gry i robienia questów mamy zadanie "Przynieść pisiont groszy", które to grosze są w jaskini, a w tejże jaskini wyleguje się smok. Wszystko prosto i łatwo gdyby nie to, że jest strasznie czuły na wszelkie hałasy i światła, piekielnie inteligentny jak na AI i aktywnie poszukuje gracza gdy tylko zorientuje się, że ten u niego grasuje.
Mirki, podrzucam link do strony z darmową muzyką. Wiele razy czegoś takiego szukałem i jakimś cudem zawsze musiałem ją omijać ( ͡°ʖ̯͡°). Może się komuś przyda:
Animacja oka. Dodany 'efekt' lekkiego poruszania się smoka, który ma imitować jego oddychanie. Będziemy chcieli jeszcze to poszerzyć o kilka klatek zmniejszania się źrenicy. Jak to wyszło Waszym zdaniem?
Wraz z kolegą postanowiliśmy zacząć tworzyć gry mobilne. Zainteresowanych rozwojem naszej “firmy”, postępami prac nad grami i pomysłami, zapraszamy do obserwowania tagu #somagames. Będziemy dzielić się także wnioskami, jakie wyciągniemy podczas naszych działań
@SomaGames: Nie wiem jak jaszczury otwieraja oczy ale mój pies wyglada czasem jakby spał z otwartymi oczami a sie okazuje ze ma cos jakby kolejna powieke, jakos do tej pory nie dochodzilem co to jest :) za to tutaj macie jak kotki otwieraja oczy :)
Wraz z kolegą postanowiliśmy zacząć tworzyć gry mobilne. Zainteresowanych rozwojem naszej “firmy”, postępami prac nad grami i pomysłami, zapraszamy do obserwowania tagu #somagames. Będziemy dzielić się także wnioskami, jakie wyciągniemy podczas naszych działań (marketing, statystyki itp.)
@SomaGames: Ładnie, tylko niech animacje będą ładne i pamiętajcie (niech grafik pamięta), że jak oko się otwiera to źrenica przez chwilę jest rozszerzona i chwilę potem wraca do takiej małej, nie wiem jak to jest u smoków, ale u ludzi tak:
Dodaliśmy możliwość ukrywania się. Oczywiście w ostatecznej wersji wszystko będzie tak dostosowane, żeby rozgrywka była dynamiczna. Być może jutro wrzucę już jakieś ładne grafiki ;).
Wraz z kolegą postanowiliśmy zacząć tworzyć gry mobilne. Zainteresowanych rozwojem naszej “firmy”, postępami prac nad grami i pomysłami, zapraszamy do obserwowania tagu #somagames. Będziemy dzielić się także wnioskami, jakie wyciągniemy podczas naszych działań (marketing, statystyki itp.)
Wraz z kolegą postanowiliśmy zacząć tworzyć gry mobilne. Zainteresowanych rozwojem naszej “firmy”, postępami prac nad grami i pomysłami, zapraszamy do obserwowania tagu #somagames. Będziemy dzielić się także wnioskami, jakie wyciągniemy podczas naszych działań (marketing, statystyki itp.)
W końcu urlop! Wreszcie można się spokojnie zabrać za realizację kolejnej (nieco poważniejszej od poprzedniej :D) gry.
Pomysł na motyw zapożyczony z fantastyki. Mamy smoka śpiącego na stosie skarbów. Trzeba będzie podkradać te skarby pod jego nosem uważając przy okazji na spadające na nas kawałki skał. Problem w tym, że gad co jakiś czas zaczyna otwierać oko, dlatego trzeba się ukryć aby się nie rozbudził na dobre. Cała rozgrywka będzie polegać na