Wieża Paradoksu powstała zanim wprowadzony został znany nam dzisiaj system questów(wersja 6.6 czerwiec 2002 r.)
W Paradox Tower Quest nagrody jakie można było uzyskać z zadania zmieniały się wielokrotnie. W każdym przypadku(nie jestem tylko pewien pierwszej wersji questu) działało to tak samo jak teraz - następując na dane pole znikał skrzynka/przedmiot na polu nagrody(więc można było otrzymać max 2 z 4 nagród). Wśród nagród jakie można było otrzymać były:
- Red Spell
W Paradox Tower Quest nagrody jakie można było uzyskać z zadania zmieniały się wielokrotnie. W każdym przypadku(nie jestem tylko pewien pierwszej wersji questu) działało to tak samo jak teraz - następując na dane pole znikał skrzynka/przedmiot na polu nagrody(więc można było otrzymać max 2 z 4 nagród). Wśród nagród jakie można było otrzymać były:
- Red Spell
#gry #nintendoswitch #graveyardkeeper