Wyjaśnienie, dlaczego koszt produkcji niektórych gier wynosi obecnie miliard $
![Wyjaśnienie, dlaczego koszt produkcji niektórych gier wynosi obecnie miliard $](https://wykop.pl/cdn/c3397993/link_5cuQJnAfYYO7j6uhvPGGbR8nQmFoRAyx,w300h194.jpg)
Na obrazku przykładowe ceny stworzenia obiektów 3D dla obecnych gier. Warto poświęcić 2 minuty by zobaczyć wyjaśnienie: https://youtu.be/FlgLxSLsYWQ?t=196
![wildesign](https://wykop.pl/cdn/c3397992/wildesign_mwJPxcWbGK,q52.jpg)
- #
- #
- #
- #
- 212
Na obrazku przykładowe ceny stworzenia obiektów 3D dla obecnych gier. Warto poświęcić 2 minuty by zobaczyć wyjaśnienie: https://youtu.be/FlgLxSLsYWQ?t=196
Komentarze (212)
najlepsze
A inflację uwzględnili ? :)
Tak czy inaczej, jest w tym sporo racji.
Obecne multiki to odgrzewane kotlety, a 80% budżetu pożera marketing.
DICE od 2011 jedzie na Frostbite 2. Wiecie co to w ogóle silnik graficzny?
Ziomki co dwa lata wypuszczają nowego BF-a. Zmienią tylko okres czasowy (Modern na WW1 albo WW2),
Komentarz usunięty przez moderatora
Bzdura. Uświadomcie sobie, że nie ma niczego takiego, co mogłoby wygenerować takie koszty produkcji gry, oprócz jednej rzeczy - przewartościowania w którym można upchnąć tysiące różnych rzeczy dzięki którym po kolei wszyscy zarobią. Po prostu jest tak wąska dziedzina produkcji, że konkurencja tylko się cieszy, jeśli liderzy podnoszą ceny usług, bo wszyscy na tym zarobią. Gdyby gry - te najbardziej kasowe tytuły, były produkowane przez bardzo wiele różnych ośrodków, to
@mentools: czymś takim jest normalna pensja dobrego grafika 15k$ razy ilość grafików, programistów itd. w przypadku gry AAA, razy x miesięcy