[demoscena] Revision 2017. Kodowanie shaderów na żywo
Zawodnicy dostają ten sam kawałek kodu. Ich zadaniem jest w określonym czasie uzyskać na ekranie jak najlepszy efekt graficzny.
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 80
Zawodnicy dostają ten sam kawałek kodu. Ich zadaniem jest w określonym czasie uzyskać na ekranie jak najlepszy efekt graficzny.
Komentarze (80)
najlepsze
Komentarz usunięty przez moderatora
@lukasz-vall: ja kiedyś takie widziałem, ale to chyba żadna profesjonalna liga. Nawet chcieli mnie namówić żebym został oficjalnym sponsorem.
Ja nie wyszedłem poza kredki pastelowe a ty mi o jakichś glVertexach mówisz.
Jak się to rozumie, to można zacząć pisać swoje efekty, niestety sam shader to tylko połowa
Komentarz usunięty przez moderatora
https://thebookofshaders.com/ oraz kanału Inigo Quilez https://www.youtube.com/user/mari1234mari
Wyglądało tak samo, miało efekty 3d i było oparte na matematyce.
Na matematyce i jaraniu zioła.
@b4rnab4: Gdyż?
Komentarz usunięty przez moderatora
Szukałem kiedyś, nie mogłem znaleźć a szukałem długo i wszędzie :(
Jeśli ktoś kojarzy albo podpowie to będę po stokroć wdzięczny.
mała szansa ale może to