Wpis z mikrobloga

#unity3d #gamedev #blisherkodzi

Chciałem zrobić dźwięk karabinu, wywołuję normalnie metodę Shot() co 0.1 sekundy w której wybieram losowo klip dźwiękowy z tablicy i odtwarzam, ale przy takim rozwiązaniu dźwięk odtwarza się wyraźnie nierówno, w nierównych odstępach, ktoś ma jakiś pomysł jak to inaczej zrobić żeby było równo?

Tutaj audio poglądowe: klik - pierwsze normalnie zapętlony dźwięk (słabe bo to jeden klip i brzmi jakby się gra zacięła), drugi to kilka klipów (te nierówne)
  • 20
  • Odpowiedz