@TakMowilaMiCiocia: Do gier się takie modele nie nadają, w grze dajemy mniej polygonów, a "ładności" nadaje modelowi dobra tekstura, normalmapa, materiał.
@dabdanek: Nie chce mi się bawić z modelami, może potem jak już będzie oskryptowane wszystko. A te "kosteczki" pancerza to przecież są boxy, 8 vertexów
@TakMowilaMiCiocia: no masz model highpoly i z niego wypalasz normalkę, która zastępuje te wszystkie polygony, odciąża pamięć. widziałeś kiedyś modelowanie na potrzeby gier?
@TakMowilaMiCiocia: @blisher: jeden box. normalka + AO. przerwy między klocuszkami. Z tej kamery co mówisz, że nie będzie widać z bliska takie rozwiązanie powinno być idealne.
ale komu by się chciało.
@blisher: temu, kto chce mieć dobrze zoptymalizowaną gierkę ( ͡°͜ʖ͡°)
Do przyszłych Ukraińców z regionu Kurska dotarła pomoc humanitarna. Niektórzy tak jak koniasz i groover próbują pierwszy raz w życiu coś innego niż chleb i woda #ukraina #rosja
#blisherkodzi #gamedev
źródło: comment_ambJ0LHxZx4KONHuJBNXVy8A8nIa2KES.jpg
Pobierz@dabdanek: Nie chce mi się bawić z modelami, może potem jak już będzie oskryptowane wszystko. A te "kosteczki" pancerza to przecież są boxy, 8 vertexów
http://x3.cdn03.imgwykop.pl/c3201142/comment_3AdmTzMDk1CxCEJ5iNG1sRnALNqENgc1.jpg - co prawda bez szaleństw, ale bez zbędnych polygonów, proste, dość wyględne.
@blisher: no są boxy, 8 vertów...i mam nadzieję, że przynajmniej 5 poly = 10 trisów.
można by je zastąpić jednym wielkim boxem i dać normalkę tych kilkunastu, wyglądałoby pewnie podobnie, jak nie
@blisher: temu, kto chce mieć dobrze zoptymalizowaną gierkę ( ͡° ͜ʖ ͡°)
źródło: comment_WorIRx7wFJqXGjF2ERnsc1gA1HzCBMZ9.jpg
Pobierz