Wpis z mikrobloga

@only: Ludzie już próbowali i niestety lagi są i to sporawe. No i sama kwestia zastosowanych akcelerometrów. W telefonach są jakie są, w oculusie są bardzo dokładne i szybkie. Zresztą wystarczyło by parę pixeli na krzyż, byle grywalność była dobra i jest kolejny hit.
  • Odpowiedz
@Kulek1981: Przyznaję rację :) Nawet przez usb opóźnienie jest za duże, żeby w cokolwiek grać. Na oko 300-500ms, o dziwo tyle samo co przez wifi.
  • Odpowiedz