Wpis z mikrobloga

@woytas: śledzę ten projekt od samego początku. Według mnie ogromna szkoda, że gość zmarnował swój potencjał próbując przepisywać D2 na silnik StarCrafta. Widać ogromną ilość czasu włożoną w budowę mechaniki od zera oraz szczegółowość assetów. Niestety silnik StarCrafta ma ogromne ograniczenia i każdy ten trailer jest tworzony na innej mapie, które nie są ze sobą powiązane - każda lokacja to inna mapa i nie da się między nimi swobodnie poruszać.
  • Odpowiedz
@krejdd: no dobra ale to jest jakaś wczesna beta z tego co rozumiem i może uda się jemu rozwiązać ten problem. Generalnie taka ciekawostka raczej ale kto wie może cos z tego wyjdzie.
  • Odpowiedz