Wpis z mikrobloga

@Horvath: No chyba aż takiej różnicy nie będzie bardzo nie wiadomo co to za engine...

512-512 [2m2] do 1024-1024 [4m2] = Ściany/Trimy/Decalsy

1k - 2k - Postacie

512 - 1k - Auta

Więc wystarczy tylko zrobić lepiej midmapy o 1 level większe w zależności od dystansu.

o 4k teksturach zapomnij optymalizacja idzie wtedy na łeb na szyje.