Wpis z mikrobloga

@mcibq: nie, bo maska jest obiektem stałym bez tzw. motoryków. Mógłbyś model podzielić jednak problem jest taki, że wzrasta wymaganie wobec procka który musi to liczyć cały czas :P CAŁY CZAS - nawet jak nie widzisz przenikania :P
@oxygenium92ver-2: przez steam trzaskasz bez problemu - wytłumaczenie: pirat.
@mcibq: tylko że to nie jest model instancjonowany - przyklejony do lokacji/miejsca, jest wspólny dla całej gry więc ... ciężko. Chyba że na silniku id Tech - ale wiadomo, otwarty świat znika i witajcie przytwierdzone rzeczy z motorykami :P