@Rewo96: powinienem dostać chociaż brązowa łopatę za odkopanie tego, ale reakcja jest poprawna,

Jeśli ktoś mówi że chce Ci podać szczepionkę, a podaje mikrochip to jest złe, jeśli ktoś mówi że poda Ci mikrochip i podaje mikrochip to jest ok.
  • Odpowiedz
@Just_Doesnt_Know: wczesne tytuły i to jeszcze cross-genowe nigdy nie były dobrym wyznacznikiem do benchmarkowania konsol z dokładnie tego powodu które napisał koleś ze screena + stopień opanowania przez developerów tych narzędzi (chociaż to był większy problem w czasach PS3/X360, niż dzisiaj).
  • Odpowiedz
#nvidia #pcmasterrace #z--------------a #kalkazreddita

Wideo 15 fps do 60 fps za pomocą AI.

https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/juu9gh/rife_15fps_to_60fps_video_frame_interpolation_gpu/

I teraz pytanie, czy jest sens to stosować w grach? Bo o ile ok wizualnie moglibyśmy nie wiem, ze 30 fps zrobić 60 czy więcej. To jednak jak rozumiem, nie zyskujemy frame timów, więc reakcja gracza i odczucie na myszce było by tak jak przy 30 fps? Czy się mylę?
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Variv intepolacja zawsze trwa. Nawet slabszy algorytm ma opoznienie kilkadziesiat milisekund wiec to lipa bo nie chcesz opoznien w grze. Zaraz wyjdzie ze opoznienie monitora opoznienia AI opoznienie DLSS i pada i nagle masz 100ms laga xD nowoczesne tv maja interpolacje ale input lag robi sie zbyt duzy wiec do gier sie tego nie uzywa
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@Variv: nawet jakby się to dało zrobić "real time", to tak jak piszesz, w wysokim poziomie FPS chodzi nie tylko o płynność a o większą precyzję, czas reakcji, tego się nie przeskoczy. Do filmów OK, chociaż akurat filmy kinowe jak dla mnie w takim wysokim klatlażu wyglądają dziwnie, nienaturalnie.
  • Odpowiedz