#ux #uxdesign #uxstories #ui

Should I focus on a good user experience, or push something out quickly?

Repeat after me: Value > Pain. If your product isn't offering clear value, then no amount of pretty graphics are going to save you and neither will a fast release time.

The
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@yanuncamas: W firmach których pracowałem nawet nie ma osoby z którą możnaby ten UI skonsultować, nie mówię o dobrym projekcie. No, może Asseco było wyjątkiem, ale tylko w jednym projekcie.
  • Odpowiedz
FEATURITIS: ZGUBNA POKUSA #uxstories #ux #design

Każdemu produktowi, który odniósł sukces, grozi podstępna choroba, zwana „featuritis”. Jej główny symptom to tak zwany „creeping featurism” (w luźnym tłumaczeniu - „skradająca się funkcyjność”). Choroba ta została rozpoznana i nazwana w 1976 roku, ale jej początki sięgają prawdopodobnie najwcześniejszych technologii. Wydaje się być nieunikniona. Pozwólcie, że wyjaśnię.

Załóżmy, że stworzyliśmy fajny produkt. Spełnia wszystkie zasady projektowania zorientowanego na użytkownika. Zaspokaja potrzeby ludzi i rozwiązuje ich problemy. Jest atrakcyjny, łatwy do zrozumienia i używania. W rezultacie odnosi sukces: ludzie chętnie go kupują i mówią przyjaciołom, aby też go kupili. Co może pójść źle?

Kłopot
y.....s - FEATURITIS: ZGUBNA POKUSA #uxstories #ux #design



Każdemu produktowi, któ...

źródło: comment_6NtYHG8yZpqO7Y7VgnJD0v9NctOCTcDo.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W drugim odcinku #uxstories tłumaczę kolejne pytanie zadane w serwisie Quora.com.

Dlaczego w reklamach iPhone ma godzinę zawsze ustawioną na 9:41?

Jeśli przyjrzycie się reklamom iPhone’ów lub iPadów, zauważycie, że zegar na tych urządzeniach zawsze pokazuje 9:41 (lub w starszych produktach - 9:42).

Na
y.....s - W drugim odcinku #uxstories tłumaczę kolejne pytanie zadane w serwisie Quor...

źródło: comment_4k3k8YZl7ZHQFpDtdP8O94NRLqxaIYoP.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@marianbaczal: nie ma jednej spójnej definicji co to jest UX - ja zwykle mówię, że UX to całość doświadczeń użytkownika w trakcie kontaktu z produktem (niekoniecznie cyfrowym). Ale nie tylko wizualnie, tylko od początku do końca.

Powiedzmy, że klient chce wystartować z jakąś appką mobilną. Twoje przykładowe zadania jako UX designer:

- pomagasz mu skrystalizować wizję, określić cele biznesowe oraz to, czego oczekuje końcowy
  • Odpowiedz