#naukaprogramowania #cpp #sdl2 #codeblocks Jak skonfigurować poprawnie bibliotekę SDL2 pod CodeBlocks? Robie tak jak w poradnikach na necie i mi się zawiesza przykładowy program przy kompilacji :(
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
2
SDL2 dodaje obsługę kontrolera Xbox Series X.

Sam Lantinga z Valve, który kieruje większością prac związanych z Simple DirectMedia Library, zapewnił obsługę kontrolera Sony PlayStation 5. Dzisiaj zaangażował się w obsługę kontrolera Xbox Series X.
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 3
@MakRojal: no to chyba nie podczas kompilacji, tylko podczas uruchomienia programu. jeżeli main coś zwraca to jednak się nie zawiesza. podaj kod i log
- 0
@ly000: dzięki, ale teraz jest inny problem:
EDIT: Problem rozwiązany, podmieniłem plik SDL2.dll w System32, okazało się, że poprzedni był uszkodzony, jeszcze raz dzięki za pomoc
EDIT: Problem rozwiązany, podmieniłem plik SDL2.dll w System32, okazało się, że poprzedni był uszkodzony, jeszcze raz dzięki za pomoc
źródło: comment_RiC8uiceqrlbrNjgQDr9oO0hf9x1fFzC.jpg
PobierzJak ostatnio pytałem o SDLTTF to nie otrzymałem odpowiedzi ale w tym czasie kombinowałem i doszedłem do wniosku że problem jest przy :
Czy przy czytaniu czcionek. Przetestowałem przy każdej i jeśli plik jest poprawny (tzn istnieje) to wywala:
TTF_Font* font = TTF_OpenFont("/usr/share/fonts/truetype/ttf-dejavu/DejaVuSansCondensed.ttf", fontSize);Czy przy czytaniu czcionek. Przetestowałem przy każdej i jeśli plik jest poprawny (tzn istnieje) to wywala:
Couldn't load font- 2
@filo86: Widzę że nie przeczytałeś chyba wpisu. Okazało się że problemem nie jest font tylko to że w Ubuntu 13.10 nie na SDL2TTF tylko jest SDLTTF który jak się okazało nie działa z SDL2. Pobrałem SDL2 ze strony i skompilowałem sobie razem z tym i działa.
Masakra tego wykopu się nie da używać ale muszę napisać:
Jak w SDL2 Rysować tekst? Wcześniej w SDL1.2 używałem SDLTTF i TTFRenderText_Shaded teraz po przeróbkach ta metoda nie działa tzn tekst mi się nie rysuje.
#sylwkesiepyta #programowanie #sdl2 #cpp
Jak w SDL2 Rysować tekst? Wcześniej w SDL1.2 używałem SDLTTF i TTFRenderText_Shaded teraz po przeróbkach ta metoda nie działa tzn tekst mi się nie rysuje.
#sylwkesiepyta #programowanie #sdl2 #cpp



Moja pierwsza gra :)
P.S. Zdaję sobie sprawę, że tak gra pod względem technicznym jest fatalna, ale to jest moja pierwsza gra i jestem z niej bardzo dumny.
#sdl2 #programowanie #cpp
źródło: comment_DuSUqOKEkMTee02EWPJJQfgLzl1xijoN.jpg
Pobierz