Dziwną Jenkins ma przypadłość. Jeżeli z jakiegoś joba chce się zdemonizować jakiś proces (a tak chce zrobić z serwerem gry), to może być problem bo Jenkins ubija nawet rzeczy które są zdetatchowane (np poprzez /usr/bin/daemon) :) Poszperałem trochę w sieci i wychodzi na to, że to jakiś "bug" (lub feature) jeszcze z czasów Hudsona i ma on dość groteskowy workaround - mianowicie, trzeba dla nowego procesu ustawić zmienną BUILDID, np:
Ku przestrodze: debian (i ubuntu) ostatnio wyskoczył z multiarchem, ale jak ktoś poważnie myśli żeby tego używać np w developmencie to będzie lekko zawiedziony przez bugi takie jak ten: https://bugs.launchpad.net/ubuntu/+source/mesa/+bug/949606 Z pozytywnych rzeczy, mingw nie jest taki uparty, buildy pod windowsa się zrobiły i się uruchomiły poprzez wine :)
W końcu, po wielkich mękach udała się crosscompilacja gry pod windowsa, udało się tez uruchomić project pod wine, pozostało porobić jakieś paczkowanie :) VPS już kupiony więc teoretycznie niebawem powinien powstać CI który to wszystko będzie mielił oraz serwer do testów.
Jako, że #cmake nie przypadł mi do gustu i trafiłem na pewną niedogodność po upgradzie make'a na którym buduję grę postanowiłem trochę poćwiczyć #python i zostawić trochę spuścizny więc zacząłem: https://github.com/podusowski/pake :)
@zwierzak2003: Scons mi też nie podpasił, nie ma sensu budować nowego języka (co jest cechą właśnie sconsa, wafa and friends), ale tam jest tak de facto budowanie dsla na pythonie.
Ktoś poleci jakiś hosting VPS? Ma to być deweloperka infrastruktura do gry MMO, czyli jenkins, git, jakieś www, no i testowy serwer, na chwilę obecną cena raczej gra większą rolę niż parametry.