1. Chciej odpocząć od dotychczasowego projektu.
2. Wymyśl sobie mały side-project, platformówkę one tap w #pixelart.
3. Zrób w kilka dni prosty prototyp.
4,75. Wygląda spoko (gif rel poniżej)
5. Zobacz że w appstore właśnie została wydana praktycznie identyczna gra, nawet w podobnej stylistyce.
TadeuszSynZygmunta - 1. Chciej odpocząć od dotychczasowego projektu.
2. Wymyśl sobie...

źródło: comment_4HSybicSLaNGFRlKU9DYFyy7tE8bzpmc.jpg

Pobierz
  • 27
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Raffael: To logo to jest pieprzony policzek dla całego kunsztu włożonego w narysowanie wszystkiego w tej grze. Powiem więcej - śledzę tą produkcję od lat i to logo wygląda jakby w pewnym momencie powiedzieli - "dobra, nie chcę nam się już więcej nic z tym robić, kup jakieś pokemoniaste logo z crowdsourcingu do $10 i wydajemy".

Ja się wstrzymam z zakupem do poważniejszych recenzji.
  • Odpowiedz
@nihil_novi: 20€ ze względu na promocję z okazji premiery.

Biorąc pod uwagę, że to gra na 8 - 10h to dość drogo jak dla mnie. Jakieś 10 - 12€ może bym dał (i tak z portfela Steam) a tak to poczekam na promocję.

Co ciekawe w Rosji Owlboy kosztuje 5.82€...
  • Odpowiedz
@Luk_1mex: popracuj nad kształtem konturu i może krawędzie cieniuj też, tzn tym w środku daj jasne krawędzie, tym na zewnątrz ciemniejsze (ale nie czarne)
i paletę można podciągnąć, ale ogólnie nie najgorzej.
  • Odpowiedz
@Luk_1mex z uginaniem nóg chodzi mi o drugą klatkę. laska powinna tu opierać ciężar ciała na prawej nodze, która w tej sytuacji raczej powinna być prosta ;) i oczywiście wszystkie etapy ruchu powinny być powtórzone dla drugiej nogi, bo na razie prawa noga w żadnym momencie nie odrywa się od podłogi ;)
  • Odpowiedz
#gamedev #pixelart #januszpixelartu

Postanowiłem, że jest to dobry moment, żeby zacząć pracować nad grafiką do gry. Na tym etapie jestem już w stanie zacząć coś pokazywać gry, a nie będę tego robił z testowymi sprite'ami.

Moją pierwsza animacja. Chyba nie tak, źle jak na pierwszą animację pixel art.

Gra
BadzLepszy - #gamedev #pixelart #januszpixelartu

Postanowiłem, że jest to dobry mo...

źródło: comment_dexLZyFBhNH4NUuoYX2DCbme9GeBFZhq.gif

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

dzisiaj kuchcik :D posłuchałem porad @WD40 i poprawiłem troche prace nóg, wyglada to chyba troche lepiej. Zostało tylko popracować nad rękami i musze coś wymyślić co zrobić z tym gdzie mu sie nogi schodzą (rozporkiem?) bo troche dziwnie to wyglada.
#gif #spritylukiego (zapraszam do czarnolistowania/obserwowania( ͡° ͜ʖ ͡°)) #pixelart #tworczoscwlasna #gamedev
Luk_1mex - dzisiaj kuchcik :D posłuchałem porad @WD40 i poprawiłem troche prace nóg, ...

źródło: comment_6wB2KqPvguVligvTXzVOmjbj2jkS6OHW.gif

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dalej trzymam się gameboyowej palety kolorów. Tym razem mag w "spoczynku" ładujący moc XD nie wiem czy te kreski lecące od dołu pasują, zawsze mozna usunąc :D ta peleryna miała mu powiewać, nie wiem czy wyszło. warto wspomieć że powiększone o 400% (zeby bylo wiecej widac), a no i wiem ze rece troche za nisko wychodzą z ciała, ale tak juz jest
zapraszam do obserwowania/czarnolistowania tagu #spritylukiego
#gif
Luk_1mex - Dalej trzymam się gameboyowej palety kolorów. Tym razem mag w "spoczynku" ...

źródło: comment_Yy5X9ofi8wbb4ED0dWcXVllhlPq07zdP.gif

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pisalem wczesniej ale cos sie popsuło, to powtórzę jeszcze raz(nie chce mi sie juz tego pisac drugi raz wiec krótko). Zakładam tag z moją "twórczością" #spritylukiego
nic ciekawego, nie jestem profesjonalistą, lubie sobie pobazgrać w wolnej chwili, może kogos to zainteresuje :D
wiec dziś ULTRA MEGA RZADKIE GAMEBOYOWE PEPE
#tworczoscwlasna #pixelart #tworczoscwlasna #gif #gamedev
Luk_1mex - Pisalem wczesniej ale cos sie popsuło, to powtórzę jeszcze raz(nie chce mi...

źródło: comment_ItUGcVQsGDNOOThG2o1Jbda7FpeXkcz8.gif

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach